月傾殇 发表于 2024-6-13 00:04:27

任务千篇一律

从推出灵饰,符石,奇经八脉,宝宝进阶,人物和宝宝增强太多,但是因为任务先出来的,车花没有加强过以前的任务怪,但是因为渡劫后面出的,渡劫怪物完全按照增强过人物和宝宝的属性方向来设计,导致高级怪物血量和抗性严重超标。是否对高级的不公平?低级增强也很多,但是怪物完全按以前的标准,为何渡劫却得按人物和宝宝增强后的标准?

经不住时间 发表于 2024-6-13 00:08:02

要不要飞出地球打怪兽

游戏老陈 发表于 2024-6-13 01:41:06

你玩过低级的吗?低级怪?你说的是抓鬼还是?副本几乎全部重做了个遍,以前09五个洞刷的飞起,怪也就几千血,现在的109活动小怪都是1W8的血,我3物理秒出去都不带飞一个的,洞洞组合现在成了叉子抓鬼专业户了。副本收益一个怪2000游戏币封顶,点卡都保不住了,你还来酸?是短视频那些129三法队伍看傻了吧?那些人都是坑小白的,浑身3法伤法爆8段+,链子灵力都是280+起的,抓个大小鬼都要变高魔心卡片,收益连卡片钱都不够,做出来给小白看了,赚小白的配号钱,一赚都是大几千上万

呵,我呸! 发表于 2024-6-13 03:11:33

游戏老陈 发表于 2024-6-13 01:41 广东
你玩过低级的吗?低级怪?你说的是抓鬼还是?副本几乎全部重做了个遍,以前09五个洞刷的飞起,怪也就几千血 ...

活动怪血多这个事,从我入坑(也就是固伤改敏伤前的半年)就是这样。

月傾殇 发表于 2024-6-13 07:27:10

游戏老陈 发表于 2024-6-13 01:41 广东
你玩过低级的吗?低级怪?你说的是抓鬼还是?副本几乎全部重做了个遍,以前09五个洞刷的飞起,怪也就几千血 ...

现在新设计的任务,如环怪,新出的副本,蟠桃宴,灵猴,东海这种后面设计的,设计时都会按照增强后人物属性来设计怪物,低级因为杀习惯低血量,才会感觉怪物血量多,对于高级来说,都已经司空见惯了?有啥好说的,后面设计的任务都会按照这种思路来,但是以前的任务低级确实享受着增加人物属性前的福利,这不可否认

yangwei461 发表于 2024-6-13 09:47:43

本帖最后由 yangwei461 于 2024-6-13 10:03 编辑

159升160,你可能压根感觉不出啥差别。但你129升130试试。所以不是渡劫的问题哦。还有他可能是拿各等级满属性满段来比的。

流神卫星 发表于 2024-6-13 12:01:26

现在很多任务怪的血量都很高啊
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