提一些修改建议
1.抓鬼减少30-40%抓小鬼的现金(可转储备金),提升获得6-70环的几率~
提升抓大鬼的现金10-20%~
只抓小鬼,则以储备为主,鼓励升级抓大小~
2.神器任务
调整1-2星神器积分奖励(减),
比如1-2星只能经验模式,不能积分模式~
提升3-4-5星的奖励,根据难度拉大奖励差距~
3.副本
提升储备金模式获得的金钱,现金模式不变~
4.师门
1-9去掉要环符石,但是减少直接获得金钱量50%,剩下50%变成预备金
第10环定义成特殊任务,必定要物品,完成后获得10环,预备金变成全额金钱现金,
如果取消第10环,预备金变储备金~
5.各种积分兑换不限量,用宝石盒子的方式放松,不要让玩家感觉处处受制!
还转储备金 天命跑了多少人了 你这是直接要崩盘吗现在不是产出太多的问题而是消耗消耗消耗消耗 懂不 十年梦幻老司机 发表于 2024-6-10 10:41 广东
还转储备金 天命跑了多少人了 你这是直接要崩盘吗现在不是产出太多的问题而是消耗消耗消耗消 ...
减少现金就是消耗,储备金多了,就会升级,这就是消耗~
低级刷不出多少现金,就要升级~
升级就要更新,这都是消耗~
你想别人真金白银再掏钱为刷子买单,可能性不大~
淘汰掉最低端的一部分牟利,
再挤掉一部分刷子,自然有新的平衡~
那个师门请加上渡劫师门。 储备金让五开刷子怎么活?人家想赚点小钱不容易啊 就师门能保点卡,还削,可以不用上号了
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