牧场何时优化
20年老玩家一名,从牧场系统全面放出就开始坚持不懈的精心维护,虽然经过了几次迭代,收益也在不断下降,但秉承梦幻养成的初心一直坚持至今,但是随着工作生活压力增大和年龄的增加,确实有点力不从心了。目前来看牧场仍旧是需要每天登陆进行维护的,就算是简单打理一下一个号起码也得2-3分钟,如果趴窝的话,那一个号起码需要7-8分钟来维护了。对于主流群体五开来说这个总时长就要达到30分钟,而且这30分钟是五个号都在线消耗点卡的,与目前全面绑定的物品产出回馈来对比,实在有点投入回报不成正比了。目前每周卖积分能够做到3周中卖出2周的满额积分就已经不错了,15000点积分能够换取300万储备金或者将近4个修炼果,如果你还需要换饲料的话,那回报将再减少100万储备金或者1.5枚修炼果,放到一周的时间来看,这点汇报对于129级以上玩家来说确实不够看。
在此也建议能否利用这次6月的整体优化为契机,把牧场系统整个重做一下,每日的养成改成2-3日养成或者简化重复无意义的操作,亦或是提升一下现有储备金或者修炼果的兑换产出,全绑定的背景下能够玩牧场的玩家必然是养号的娱乐玩家而不是商人或者搬砖党,这个优化是正当其时!而且较为紧迫,现在整个系统已经诟病比较大,希望能够引起策划们的注意,给真正热爱养成的老玩家一点正向反馈! 这个情况我们记录反馈一下#103,也非常感谢您的宝贵建议#178! 如果兑换收益按照等级来算也是可以的,比如109兑换按照目前积分比例不变,129级5000积分可以兑换150万储备金,175级可以兑换200万储备金等等,做任务等级不同金钱也不一样,为什么牧场产出中兑换奖励是一样的呢?
牧场收购商人也需要迭代,对于109及以下玩家,除了家禽、走兽类,爬行和珍惜根本不敢卖,就算是175玩家在繁殖率这么低的前提下卖珍稀类也需要思之又思,现金回报跟二黑子卖价一样的情况下还要消耗大量三界功绩,不清楚当初这个比例策划是如何思考放出的。亟待优化! 改回原来的,养狗熊模式。动不动的还要吃个马#113增加点趣味性多好 此诺无言 发表于 2024-6-6 10:26 四川
改回原来的,养狗熊模式。动不动的还要吃个马增加点趣味性多好
现在除了收益低、收益绑定的问题,还有一个问题就是珍稀类趴窝成功率太低,如果有珍稀类的熊猫、白犀牛,断窝那是家常便饭,只能去二黑子那里50多万高价去买,再加上如果某一天没上线或者把宠物忘在朋友牧场受到惊吓跑回来,健康度下降带来的负面影响,其实一周根本没得赚。能够坚持到现在真的是情怀了,不过如果不做修改的话,可能也准备放弃这条直线了,不如下线前五开种个树来的轻松愉快。
弄个小号同袍,5开正常刷,另外用手机开小号打理牧场就行了,遇到收购商再用大号去卖,我就是这么干的 ォへ诗月〃 发表于 2024-6-6 11:09 浙江
弄个小号同袍,5开正常刷,另外用手机开小号打理牧场就行了,遇到收购商再用大号去卖,我就是这么干的
累不累?
洛水之滨 发表于 2024-6-6 10:34 河南
现在除了收益低、收益绑定的问题,还有一个问题就是珍稀类趴窝成功率太低,如果有珍稀类的熊猫、白犀牛, ...
是啊,种种树,挖挖图,下线! 洛水之滨 发表于 2024-6-6 10:34 河南
现在除了收益低、收益绑定的问题,还有一个问题就是珍稀类趴窝成功率太低,如果有珍稀类的熊猫、白犀牛, ...
我养过一轮爬行和珍惜,断窝后就不补了。只养禽鸟和哺乳。现在的牧场相当的鸡肋,食之无味弃之可惜 ww天人合一WW1 发表于 2024-6-6 11:12 浙江
累不累?
就跟6开差不多啊,累吗?
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