提高可玩儿度吧(给策画)
现在不玩儿几率了,不弄锦衣,是不是该提高可玩性了?现在的主流游戏都是对抗游戏。回归不玩儿才怪的思路吧,怎么让玩家更好的玩儿才是正道。
《梦幻西游》就不能开发对抗游戏玩法吗?
不是让你另开发个系统,把梦幻这一套全部舍弃了,像梦幻自走棋,什么玩意儿啊?搞好多年,又是升级,又是搞宝宝的,结果跟自走棋一点儿关系也没有???
我还玩儿个毛线啊?
参考三国对抗的玩法。
就说我175级了,我能力强,我攻诚对抗,我一个人可以守住一个城,或者是帮战对坑,一人可抵挡十个人,从而守住一块儿地方。而我每打一个人会增加疲劳值,疲劳值又降低属性。这样下来我175级装备宝宝猛,就是能守住一个城,因为是回合制的游戏,你们攻打我需要一个个的排序来攻打,这种排序也是一种时间消耗的战术。
这样我宝宝装备越丰,我越可以显摆的,而一些个小号们则可以通过攻打我,来消耗我、增加我的疲劳度,这样不论是小号还是大号都有用武之地,这类攻城战结束以后,胜方集体获得奖励就可以。
回合制攻城圈地的游戏有一些不错的玩法。
策划不懂,就去其它游戏看看,多研究研究对抗类型的玩法,引入梦幻里,相信开发这种玩法并不难,我已经玩了20多年游戏了,但是遇到对抗的话,还是喜欢玩儿一玩儿,打一打的。
除了PK,梦幻里边儿还没有对抗类的玩法,什么帮战呀?什么比武啊?就是几个牛逼的人打架,其它人根本参与不进来,那谁还愿意玩啊?
你们几个高战的高级别打去呗,那平民呀,一般玩家呀肯定会觉得没意思。
如果策划看见了,建议考虑考虑。
【梦幻攻防战】
条件:≥30级角色
时间:每天12、15、18、20点分别开启梦幻攻防战活动
报名:找机关人(朱紫国133,96)
玩法:
1、进入备战室,点击机关鸟选择自荐或推荐已方指挥官
2、活动开始,进入场景,选择任意一种作战单位
3、分青龙(蓝方)和朱雀(红方)两队,最先摧毁敌方基地则胜利
奖励:活动奖励取决阵营战绩及个人贡献,胜方还可获得宝箱奖励
说明:
1、鼠标右键操控走路,鼠标左键点击目标攻击
2、每场活动人数50人,在报名人员中随机抽取
3、结束后未分胜负,按积分高低判断,积分相同则随机判断 每人玩法不一样 我就喜欢玩锦衣 每天上线把角色当成奇迹暖暖玩 打扮的漂漂亮亮的去站街 好好玩呢,一定有很多玩家光速买号来享受奇妙体验呢
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