阿布罗迪 发表于 2024-5-25 01:10:21

商人错了么?没有!但是为啥被动挨打

没错,又是我,玩上瘾了,继续玩#855" />
看了上两篇帖子的同志们应该大致理解了我所描述的总体框架。为什么总利益值是一个大致的恒量?因为蛋糕规定的做的大小肯定被严格限制在了一个范围之内。不然要出很大的社会问题。那么就是公司,商人,多开散人共同分配这个利益规模。模型中并没有老板的参与,因为所谓老板的局在外而不在游戏内部。游戏本身会给老板在局外提供物质价值,局内提供情绪价值。同时,老板又会给游戏提供下游链路的利益需求。老板与公司的关系是一种价值互溢。所以,不在此讨论的模型之内。
那么平台到底如何长期成立?——取决于人口基数稳定和增长。#888" />
所谓老板的需求大小取决于什么?——取决于人口基数的大小。#888" />
人口基数大小取决于什么?——利益与趣味的大小。#888" />
人生就是这样,没钱了想赚钱,有钱了又无聊,无聊就产生了需求。#199" />1
任何一个模的发展都有它阶段性——上升期,平衡期,下行的快就灭,下行的慢就熵。#187
正所谓不破不立,逆熵而涅槃。#34,敲,说多了,言归正传。#177" />

————商人错了么?没有。商人没错为什么被打,基于整体利益的需求被动挨打。


这里有两点需要说明:
1.多开散人有效劳动成本数值为统一归纳为多开,但真实情况计算后的数值应该介于0.6-0.77之间。很多时候一组任务号不是由一个玩家来操作。
2.若以账号比率参数的加入,则商人利益所得值会减小,但不会低于系数2
3.那么真实的有效劳动力比率应该在3.3-4之间,
所以你一个人赚4个人的利益,饼就这么大,必须吃掉你多出来的部分。#177" />3

我名下也有一个小公司,开个公司不容易的,有建设成本+基础运营成本(基础物料+员工工资等),财务成本(税务成本,融资成本,股东投资分红等)ps:阿拉齐工资奖金那么高,失去了口袋,他的利益谁来补#133" />2


综上所述,肯定被打#177" />
我敲,1点了,明天还得慈心度鬼呢,碎觉碎觉#10707" />

阿布罗迪 发表于 2024-5-25 01:18:17

第二张图阁子其实是口袋,太困了,整擦匹了#17

南高师 发表于 2024-5-25 01:23:29

被打的商人多了去了,不光是你梦这里丁点资产呢

阿布罗迪 发表于 2024-5-25 01:28:29

南高师 发表于 2024-5-25 01:23 美国
被打的商人多了去了,不光是你梦这里丁点资产呢

看不不说破,还能做回复#17
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