现有系统的基本框架及未来发展趋势猜想
哈喽大家好,没错,又是我,昨天帖子散贴浏览量第一,我玩上瘾了,今天必须追帖。#24本期将对,现有各系统的基本框架和未来发展趋势的猜想做一些个人分析,由于需要文本的部分实在太多,说的不详细彻底又没办法完全解释清楚。请同志们用心看完文字。倘若叫我讲ppt,好不夸张的说,地产设计从业15年功底,我可以一个字都不用#17,呃好像吹牛了。昨天的帖子是从战略层面分析的相对笼统,今天的帖子将从战术层面做详细分解和猜测。话不多说,上图#24
跟我朋友预测的一样,但是他说的是用仙玉解双锁 我没时间看,我得抄底了 我也赞同楼主说的会推出减少时间锁活跃锁的道路 #163#163#163#163 分析能力很不错啊,现在应该就是回归最早的提升玩家在线时长的思路,口袋的物品产出切掉了,一部分产能转移到游戏内,再把对应货币产出切掉一部分来平衡货币价值 没有挖图系统 #162 抄底梦幻币 搞钱才是重点 #02 游戏的初衷是成长。没错还是我缺点成长方面的分析,你这是在误导大众也不是王姨希望看到的#178 策划只是想挣点钱,而你想送策划去烤火 我特意登录了一下,想跟你的帖子合个影#119 插眼 {:451:}
mark下 那么请问千亿会怎么迭代,才能摆脱 王姨卖千亿-千亿上阁子变现的问题?