好奇问一下,为什么固伤的伤害不能和速度(或者其他属性)挂钩
我经常看人家说固伤被砍是因为成本低,不知道是不是这个原因?我175DF,买3件70的傀儡妖套,衣服鞋子带个双四孔,再两个100的5段双固伤,身上装备也不用打宝石,差不多1550的敏捷1200的速度,装备总成本2000左右,秒的数据就很可观了。再蝗一点,我不用双固,总成本花600也够秒了。
而同条件下,我NE面板1580的敏捷,1600速度,腰带双黑10+10也就秒那么点,我何必打宝石?另一方面,我自己法系,衣服项链都要打10段舍,鞋子腰带都要打9-10段黑,那成本能不高么?
所以我好奇:(1)固伤的伤害为什么不能和速度(或者其他属性)挂钩?比如和速度挂钩,如果速度越快,伤害越高,固伤的鞋子腰带去打黑宝石,成本不就上来了么?如果担心因此黑宝石涨价,现在天命副本最后转盘又是可控的,多放点宝石盒加黑宝石的爆率,是不是也可以解决?而且口袋能卖也是老传统了对吧?(2)物理和伤害挂钩,而不是力量点;法系和法伤挂钩,而不是魔力点;固伤和敏捷点挂钩,逻辑是不是有点问题?
新手随手一问,轻喷哈#175 因为有几个门派师门技能就加速度,就像NE,本来就要多个暗器技能了,改成跟速度挂钩连回师门技能都要点满 因为游戏中有很多因素会影响速度属性的变化,导致这个固伤变得不再固定,而是一个会随时波动的伤害。比如最简单的乱敏。而且有些技能会增加速度,如果挂钩可能会导致强度不可控。 本帖最后由 清水果果 于 2024-5-16 17:31 编辑
你还是别建议了。
为什么叫《固定》伤害。
和敏捷挂钩 可以保证每次都秒的一样
和速度挂钩那阵法/神马/乱敏/
你是想让服务器计算到崩溃吧
物理法系什么抗性。。
全敏什么抗性。。
你不让固伤腰带打光芒鞋子打红宝石?
那行 ~ 起码给敏捷点*0.3-0.4的灵力再说 还有一个问题,你有没有想过,四级法宝凌波仙符是加速度的,为什么会是攻击类的法宝。 那花生的符不是的卖20万/张 你为啥不换个思路,为什么非要去改人家固伤,直接让法系也改成和敏捷挂钩帮你省成本不香吗? 其实一样的,固伤=F(敏捷点、武器伤害、全身宝石伤害、灵饰固伤、临时符、法宝)。物理伤害=F(力量点、武器伤害、全身宝石伤害、灵饰伤害、临时符、法宝)。我猜测固伤是仿这物理系设计的,如果要和速度挂钩,就要取消太阳石了,算法不同而已,不用纠结于这个。 宝石给固伤带来的收益太低了,要是收益高,不管是太阳石还是黑宝石,肯定会打,这就不是敏捷还是速度的问题了。 本来就是避雷针的咋地再加速度 直接去云里接雷了? 玩个魔化生,可以挂机2-3小时,没血还可以场外加,不比你固伤香? 还有,衣服是加防御,帽子是加魔法防御,腰带是加气血防御,为什么鞋子就特殊,加敏捷防御,而不是速度防御? #fyn-nie想太多了
页:
[1]