基本上策划就是想让游戏往pk竞技方面走
因为现实中基本上竞技体育或者竞技比赛都是最能吸引人也是最赚钱的,策划拿捏的还是很准的。 不往PK走怎么消耗资源? 天天加强刷子?那不凉的更快么。 2D回合制搞竞技,只能拼策略了吧,,3D即时/射击/战略等等都没有,这不是拿自己弱点跟别的游戏优点比较吗?梦幻主流个人觉得应该走养成和萌系路线啊,不过现在新角色画风跟老角色已经有差别了,新角色和召唤兽画风日系二次元多一点 请问您是谁123 发表于 2024-5-7 07:04 德国
不往PK走怎么消耗资源? 天天加强刷子?那不凉的更快么。
往PK上走也可以,有的人喜欢。但是能不能把点卡取消,那样随便玩都行 pk就是看谁砸的钱多。
说的好听叫让游戏往pk竞技方向走,说的不好听就是往圈钱方面改 本帖最后由 红酒啤酒白酒 于 2024-5-7 13:56 编辑
把人往PK上引是好的方向, 关键成本得大众能接受, 。{:400:}现在市面上大部分游戏都在不断缩小玩家之间的属性差距,输赢更多看在实力上而非属性的绝对优势,各种消费基本都是外观上, 红酒啤酒白酒 发表于 2024-5-7 13:48 意大利
把人往PK上引是好的方向, 关键成本得大众能接受, 。现在市面上大部分游戏都在不断缩小玩家之间的 ...
灵饰系统没有出来之前,属性差距不是很大,比武帮战那时候人特别多(高等级就是有优势),但现在看看帮战比武基本就剩那几个人了
都几十岁的人了,多少还喜欢这种你砍一刀我砍一刀 没法比啊,别的游戏不充钱也能有点游戏体验,这个不充钱走都走不了 网络重拳出击 发表于 2024-5-7 11:53 江苏
往PK上走也可以,有的人喜欢。但是能不能把点卡取消,那样随便玩都行
你自己设想一下,现在没取消工作室都这么猖獗,取消了成本都没了,还不是遍地都是工作室?你的装备贬值更快,MHB更不值钱。
一碗糖水 发表于 2024-5-7 16:13 福建
灵饰系统没有出来之前,属性差距不是很大,比武帮战那时候人特别多(高等级就是有优势),但现在看看帮战 ...
感觉现在事与愿违,感觉越来越把pk往高端上引,大众吃不消啊。现在PK用装备可能能接受,但是宝宝可真不是一般人能接受的了的,{:400:}就是有一种感觉,游戏故意把PK打造成小部分玩家的舞台,
红酒啤酒白酒 发表于 2024-5-7 13:48 意大利
把人往PK上引是好的方向, 关键成本得大众能接受, 。现在市面上大部分游戏都在不断缩小玩家之间的 ...
梦幻这种早期的MMO,很多模式都已经固定了,玩家都习惯了。成本高,不也是市场行为么,这门派厉害,玩儿的人就多,装备就贵。梦幻有很多赛事,武神坛 群雄自然花钱多,毕竟是最顶尖的玩家。像我们这种 11 12段的 玩儿玩儿帮战也是乐此不疲哇。最后,你说的这种 不断缩小玩家间差距的不是MMO,应该是竞技游戏吧。 沙棠舟 发表于 2024-5-7 08:19 河南
2D回合制搞竞技,只能拼策略了吧,,3D即时/射击/战略等等都没有,这不是拿自己弱点跟别的游戏优点比较吗? ...
你拿什么跟人家拼策略?
回合制只能拿养成说事,别的都是弱点,PK现在还有几个PK的?帮战等等都是看着奖励去的,去擂台PK还有多少哦~万中无一 请问您是谁123 发表于 2024-5-7 17:06 德国
梦幻这种早期的MMO,很多模式都已经固定了,玩家都习惯了。成本高,不也是市场行为么,这门派厉害,玩儿 ...
缩小属性差距是竞技游戏 主要是回合制游戏现在太少拉,, 没有东西给梦幻对比,, 梦幻所谓市场行为说法是不正确,梦幻没有市场行为,因为梦幻总闸掌握在游戏方手里,他对一切道具的产出有着绝对的控制权。,{:433:}
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