建议更新游戏机制,目前胜利机制过于单一
目前的胜利机制,本质上就是打倒对面所有单位。这个机制只依赖于输出。
建议考虑更多胜利机制
比如坚持10回合
比如前5回合怪物无敌
比如怪物第五回合降低抗性
等等,引入一些新的胜利机制,让各种流派都得以百花齐放。
另外对于难度任务,应该要考虑到延长战斗回合。
BOSS怪打个30回合很合理吧 加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思 大大大大大大王 发表于 2024-5-6 11:54 福建
加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思
这不就是雁塔地宫吗
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