不敢乱说话 发表于 2024-5-6 11:29:08

建议更新游戏机制,目前胜利机制过于单一

目前的胜利机制,本质上就是打倒对面所有单位。

这个机制只依赖于输出。

建议考虑更多胜利机制

比如坚持10回合

比如前5回合怪物无敌

比如怪物第五回合降低抗性

等等,引入一些新的胜利机制,让各种流派都得以百花齐放。

另外对于难度任务,应该要考虑到延长战斗回合。

BOSS怪打个30回合很合理吧

大大大大大大王 发表于 2024-5-6 11:54:43

加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思

不敢乱说话 发表于 2024-5-6 12:03:47

大大大大大大王 发表于 2024-5-6 11:54 福建
加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思

这不就是雁塔地宫吗
页: [1]
查看完整版本: 建议更新游戏机制,目前胜利机制过于单一