旧话重提,根本原因还是角色无限产出
我想策划的初衷是想角色不要因为稀少过份天价但是这个思想只能建立在一个几年的游戏
梦幻20年了,有多少角色?
除了玩家之间的消耗,系统内只能马面吧?
梦幻该开创先河,对角色无限产出来个政策
任何游戏都有瓶颈梦幻属于养成类游戏,有的人几天就养满了有的人几年也养满了,但目前来说问题就是卡级无限刷产出,目前为止出的所有资料片都不能解决问题,但是每次更新都在圈钱 赛季服不就是限制角色产出么?每个赛季结束,角色等级和装备都归0。但这样做的结果是,角色没有成长性,玩家就不愿意投入了。反正最后都要清0,那我费那么大劲练号做什么? 根本原因是产出无人消耗。
所以我们根据消耗控制产出。
当然还是大于消耗的。
我们很有良心。
清醒盺我们。 传说中的天兵 发表于 2024-3-9 11:55 广西
赛季服不就是限制角色产出么?每个赛季结束,角色等级和装备都归0。但这样做的结果是,角色没有成长性,玩 ...
#197大话3那边也有个类似赛季服,不过他是一年删一次,但是每次开门都很火爆,很多大佬各种疯狂氪金。感觉是当BT服在玩,拿来满足那种RMB大佬的
为什么是产出端有问题,而不是回收端有问题,,,2个不应该是相辅相成, 你是如何确定问题在出的那头,而不是回的那头。{:426:} 一个角色就是一个消费者,一个卖产品的你要消灭你的消费者? 我很早就建议可以进行角色融合,例如我自己的129飞升号想升级175,有没有时间刷经验,怎么办呢,干脆直接可以购买一个175号经验修炼技能全都打八折合并到我原来的角色上去,这样的话我的角色也到175了,顺便还消耗掉一个垃圾号,按照这个思路搞的话垃圾号也是有出路的,如果再设置千亿、贰仟亿、叁仟亿、四千亿。。。。。经验奖励,那些土豪估计能把藏宝阁清空,号价一下就起来了,号价起来了就以为着金价起来,金价起来害怕没有玩家,害怕没人刷口袋,
另外垃圾装备除了分解基本没人要,搞成可以融合一把130武器吃掉3把垃圾武器增加5%-10%属性,特技特效可以转移,至于收费嘛根据等级合理设置吧,这样搞下去害怕书铁不愁卖,害怕垃圾武器没地方消化,害怕产出太高,害怕玩家不去耍极品武器,狠一点就超出基本属性100%以后有几率破碎消失掉,想想就好玩
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