关于帮战匹配的建议
现在的帮战匹配系统是按照胜负场次进行匹配,但有时候要么匹配的帮派很强,毫无战斗念想,有时候匹配的帮派很弱,用不了10分钟就结束了,甚至都抢不到队伍。我觉得梦幻帮战的初衷也是为了让玩家对抗更有持续性和趣味性,一边倒的战斗确实挺没意思的,太强的换几件装备添个宝宝也没用,太弱的也没必要,战术啥的也更没有了。所以觉得更应该在帮战的匹配机制上更加合理一些,尽量选择帮战水平接近的帮派进行匹配战斗,这样硬件相近才有战术的选择和硬件的提升欲望。个人想了一个匹配机制,不知道可取不可取。1、第一周匹配时参照上月的帮战排名,1-4名,5-8名... 打循环赛,一周正好打完,4个帮派第一名晋级,最后一名降级,比如5-8的四个帮派,第一名成为总排名第4的帮派,最后一名成为排名第9的帮派,下一周按照上周的排名继续循环赛。
2、帮战奖励调整,排名靠前的帮战可以提高下奖励,比如最后获胜的帮派根据排名增加箱子的数量,月底根据排名增加帮派成员的任务属性。
3、帮战减少刷怪和发呆,多点对抗和套路才好玩,斗偃啥的刷帮贡倒是不少,但是对抗性不高,涂色也是,还不能寻路,这个远不如夺旗杀树的有意思。例如斗堰可以调整成斗偃时双方帮主指定一种战斗属性,比如攻击力或者速度治疗等等,用刷的晶石来增加这些属性。同时设计几处机关,拿下这些机关可以持续性获得经验和帮贡或者战斗属性,对面可以通过击败驻守队伍来取得机关,这样多攻队伍、铁通大阵等多维度队伍才会更加丰富,战术选择也会多样性。
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