【超级三昧真火】更合理的伤害公式推算
本帖最后由 异脉相承 于 2023-12-17 19:26 编辑首先结论:三昧真火的真实公式为:
1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]
==============================================
推算思路:
热门测试帖得出的近似公式为:
等级*等级*0.0146+等级*3.3694+攻击/6+1.5*法伤差+69
从常识判断,编辑公式的时候,不可能闲得无聊使用无限不循环小数
而梦幻里几乎所有的计算都存在“去尾取整”的情况
因此合理推测
奇怪的小数是因为去尾取整导致的
从测试帖的数据可以看出,超级三昧真火“1点法伤法防差”可以提供1.5的伤害结果
这个体现的最完美,因为数据中这部分跨度均为整10,可以很容易计算出准确的1.5系数
而常规小法/大法的“法伤法防差“系数为1
同时0.0146十分接近0.015,3.3694十分接近3.375(2.25*1.5),伤害/6=0.16667十分接近0.15
几乎所有的系数里都有一个1.5的存在
合理推测,其实红孩儿基础伤害是计算完毕后,整体*1.5,而不是单独的“法伤法防差“*1.5。
继续从常识判断,如果设置法术伤害的“固定值”,那么大概率会取一个整十数,“69”这种上下不挨着的数据反而很奇怪
通过将上述系数全都改为1.5的倍数之后,发现固定值大约为75
合理推测固定值其实就是50,只不过最后*1.5了,所以变为了75
于是得出了实际公式:
1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]
将推测的公式带入到测试帖提供的数据中复核:
编号等级攻击法伤法防差实际结果公式推算结果差值
122154134113212082080
222178142121212112110
322202150129212162160
430253179154252642640
540342223193303303300
640342247207403453450
740342271221503603600
845373286234523903900
945373316254624054050
1050404334269654384380
119861695665230410981096-2
1210062997766731011231120-3
1318012962045135569023982397-1
由此可见,样本1-10中的误差为0
但继续往下,样本11、12、13开始出现不规则的误差,尽管误差很小,但说明公式中还是有纰漏的
通过微调数据,发现将样本中的“法伤法防差“微调1-2点的时候,样本11-13的误差便消失了
编号等级攻击法伤法防差实际结果公式推算结果差值
1198616956652304+1109810980
12100629977667310+2112311230
13180129620451355690+1239823980
加上测试帖中,样本13的法伤法防存在天赋符的影响,加上内丹灵光、坐骑统御之类的误差
合理推测这1-2点的误差是由于天赋符/灵光/坐骑统御之类的导致小数点后数据省略,从而导致的误差
而前10个样本由于红孩儿等级低,误差无法无法累计超过1,才会出现完全符合公式的情况
========================
结语:
热门测试帖的公式属于拟合公式,在推算红孩儿伤害期望上并没有什么问题,毕竟误差最大也就1-2点,公式实际上已经有了实用价值
本帖主要是通过推测人性来推测实际的真实公式,在实用性上和拟合公式没有区别,单纯仅仅是个人爱好。
楼主有兴趣加入玩团(梦幻西游论坛玩家团队)么,可以跟同样喜欢测试研究的玩家进行交流,自己的分析帖也能得到更多的推广。
【梦幻西游官方论坛玩家团队】重点招募:女魃墓、九黎城、女儿村版主
https://xyq.netease.com/thread-6634514-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)
页:
[1]