今天输的真憋屈,老机制叠加新机制,是不是要改一改
明明实力差不多的,无论参战人数,队伍质量,击杀数,都差不多,如果是竞技场,不敢说赢,拖到10点一点问题都没。可偏偏是涂色,恶心的来了,点一个单人,赚一下保护期,涂几下,如此循环,最后眼看他们攻到家里了,我就站在本方基本,点他们个个保护期。保护期是老机制,涂色判赢是新机制,策划是不是没考虑太多就出了。我建议,一个队伍只要开始涂色了,立刻取消保护期,这说明他已经准备好了。不能允许有队伍,一边享受保护期一边涂色
套路你都知道了,还学不会,怪谁 这模式是所有帮战中,最最恶心的, 我们帮打得过对面,但对面人数多,20分钟就把我们推掉,比杀树夺旗还快 虽然这个模式很恶心 但你说的这些方式不也是帮派凝聚力的体现么....组织自己帮散人组起来 别被无限切单人 适用所有帮战环境吧... 这个模式很恶心,而且路不好走,很多地方走不动! 人多有人多的优势这个方向没毛病,单个强队制霸的玩法只有这个队爽,其他人就没有积极性了,不过你们人数本来也差不多,人家知道涂格子,你们不会? 流神卫星 发表于 2023-10-16 09:44 广东
人多有人多的优势这个方向没毛病,单个强队制霸的玩法只有这个队爽,其他人就没有积极性了,不过你们人数本 ...
不能这么说。。帮战就是让人切磋的。。我个人就喜欢打人。。天天刷怪。。打个帮战也跑去刷怪不觉得很无聊吗?
但从侧花的改动来看。。他支持打怪。。什么杀树啊。涂牙啊。打零件啊。。杀守护怪啊。一大皮条都是杀怪。。最经典的还是周六双方较量。也是最直接pk。。我弄不懂策划为什么这么改。。照顾低级玩家pk?要我说。没有什么好照顾的。打不过升级就是了。这些年侧花一直照顾低级。什么法宝下放技能下放任务下放。说实话这些都不利游戏发展。搞的一大批人都去卡级了。没人消耗。经济低迷。。 帮战应该给那些没有强队但人多的帮设置点能赢的玩法,这样才有意思,你说的这个不是正好印证了这一点吗,帮战要是一味地比谁能打,那都改成周六比武得了。 最nc的帮战模式没有之一,走路都不顺畅,还没有地图不能自动寻路 我记得单人涂鸦的时间很慢很慢,如果真的势均力敌是很难推进的吧
或者说,就因为差了3个人? Q独行侠Q 发表于 2023-10-16 10:57 浙江
我记得单人涂鸦的时间很慢很慢,如果真的势均力敌是很难推进的吧
或者说,就因为差了3个人?
不是单人,是队伍点单人,赚保护期。然后涂色,涂色时全队可以助力,没几秒钟。 yxmymz 发表于 2023-10-16 11:21 浙江
不是单人,是队伍点单人,赚保护期。然后涂色,涂色时全队可以助力,没几秒钟。
理解了
如果当时发现对方这个策略的话,考虑单人直接跑到两侧空旷地带?
就是这个模式垃圾。所以没有上去帮派联赛。哈哈哈 你们有没有发现 这个模式第二回合 必定自动? 我莫名其妙的第二回合没操作自动平砍 看看联赛用的什么机制就知道这些新出的模式行不行了,说好的都是些妥,够呛能有个13+8段的帮战号,所以,现在能去联赛的,基本上都去联赛,区内宁可不打。
现在迭代玩法,完全不考虑入手难度,搞的复杂的狠,玩游戏呢,单纯PK玩法还研究不透呢,又搞出来这些乱七八糟的,纯粹是摸鱼领工资,吃干饭。
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