是不是弄个伤害统计buff统计的 放在聊天框里
本帖最后由 迷雾寻归路 于 2023-10-13 10:34 编辑特别是符石的 经脉的buff.还有本回合的 一段时间的一个伤害统计.
#16 这一两回合的事,一眼就看出伤害高低了,有必要搞这个吗? 呵,我呸! 发表于 2023-10-13 17:21 浙江
这一两回合的事,一眼就看出伤害高低了,有必要搞这个吗?
高玩要数据基础理论.几率这个东西要分析的.打出更高的伤害是数据分析的基础是必要的!
梦幻不是竞技游戏,存在不公,统计也没意义,而且都有无穷大这种东西了,怎么统计。 本帖最后由 Diue 于 2023-10-16 11:23 编辑
meizulyh 发表于 2023-10-16 11:16 广西
梦幻不是竞技游戏,存在不公,统计也没意义,而且都有无穷大这种东西了,怎么统计。
比如 法系战斗灵力波动还有隔山打牛到底触没触发.还有乾元丹的到底触没触发.
这些你知道吗. 大家这个东西都是再猜.如果想DPS打的更高. 数据分析才是道理.
那你知道一段时间无穷大的触发几率是多少吗.这种无穷大是小概率事件. 但是也是有一定回合的百分比把?
我要的是数据并不是攀比.
回合制的游戏不应该存在这种东西吧。。不过各种状态的触发情况倒是可以弄出动画来 我还要沖 发表于 2023-10-16 11:24 中国
回合制的游戏不应该存在这种东西吧。。不过各种状态的触发情况倒是可以弄出动画来
法系 现在秒出去 这个数字 到底有什么状态在叠加.
如果说应该不应该 我觉得有点被动你是消费者
本帖最后由 meizulyh 于 2023-10-16 11:47 编辑
Diue 发表于 2023-10-16 11:21 上海
比如 法系战斗灵力波动还有隔山打牛到底触没触发.还有乾元丹的到底触没触发.
这些你知道吗. 大 ...
这个不是竞技游戏,老板的数据统计出来普通人也达不到,意义何在?不公平的情况下,统计没有任何意义。
meizulyh 发表于 2023-10-16 11:42 广西
这个不是竞技游戏,老板的数据统计出来普通人也达不到,意义何在?不公平的情况下,统计没有任何意义。
哦.你觉得没意义是你觉得.我知道了. 像WOW的 WA监视一样? 但是对于回合制战斗来说有前期中期后期,有些职业主打前期,有的主打中期后期,出了这种统计,一般情况下只能突出前期厉害的职业,会有失偏颇 把各种数据在技能,装备上描述出来,才是真的需要的。 你怎么知道他们没统计, 只是你没看到没找到而已, 不代表这种统计不存在{:400:} 清水果果 发表于 2023-10-16 13:05 安徽
像WOW的 WA监视一样?
对
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