什么是系数?我还以为单纯的只是升一级技能,加几点固伤单秒伤害呢
我就是问一级技能加多少固伤,这就叫系数。
就像五庄灯一级1.5,普陀灯一级3。 唏嘘惜别天 发表于 2023-9-29 10:53 辽宁
但是为什么 地府 固伤秒7 和秒2 打的一样呢 比如 秒725002000 2000 2000 2000 2000 2000........ ...
地府多秒不分灵,主目标额外有武器灵饰等伤害的一半加成。 11335577 发表于 2023-9-29 12:37 广东
我是问技能系数。上面有说地府秒七秒二一样。
啊原来你说的这个#121
这个系数准确来说是由好几个系数共同作用的,我这边有女儿村的具体系数,你自己研究下
分灵系数:
秒怪个数为N,当N<5 时 ,系数=(11-N)*0.1;当N≥5时,系数为0.6;
阵法系数:
天阵的阵法系数是 1.25,普通阵是1,雷阵的系数比较特殊
雨落寒沙伤害计算:
基础伤害=沉鱼落雁等级x沉鱼落雁等级÷400+沉鱼落雁等级÷2+暗器技能等级x暗器技能等级÷150+暗器技能等级+敏捷点数x0.5+武器伤害x0.18+灵饰固伤总数x0.83
暗器伤害计算:
基础伤害=暗器命中+50(门派特色)+暗器技能等级x暗器技能等级÷150+暗器技能等级+沉鱼落雁等级÷2+敏捷点数x0.3+灵饰固伤总数x0.8
最终结果公式(普通阵和天阵)=(基础伤害x分灵系数x阵法 + 固伤符石)x+(法修-法抗)x5+符石套+神木符
最终结果公式(雷阵)=[基础伤害x分灵系数x0.95x1.2 + 固伤符石]x+(法修-法抗)x5+符石套+神木符
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