梦幻最该解决的不是门派平衡是数据精简
(一)新手入坑门槛太高有时候我都会猜测,你的服务器为什么卡?不是因为锦衣,是因为你整个游戏庞大的数据推演增加了服务器负担。梦幻数据太过庞大且复杂,所谓防御、气血、伤害、暴击、狂暴、格挡之类的我们应有尽有,门派特色、技能系数、符石组合、经脉加成和阵法加成又是叠来叠去,别说一个新玩家,就是老玩家也是云里雾里,暴击就暴击,狂暴是个啥?防御就防御,格挡又是个啥?你把这些属性搞这么复杂干个啥?大多数玩家根本玩不懂,也懒得去懂。庞杂的系统会提高新玩家入坑门槛,同时更糟糕的,越来越多的玩家不再关心你的新资料片有啥新鲜的玩法,时间一长游戏里只剩两种人”pk的和刷钱的“没人关心玩法更迭和游戏本身的娱乐性。
(二)任务玩法层次混沌
难度任务门槛更加偏重玩法的诀窍很人性化,给更多的玩家发挥的空间很好,但属性在诀窍面前又显得不那么重要,刷子的更新意愿不强,都在计算溢出伤害,流水线和计件味道太重,小资玩家更新意愿也受影响,例如:召唤兽受出手够不够快竟然是影响价格重要因素,人物的施法速度够不够快竟然也很重要,这游戏在追求效率,而不是乐趣了。有些任务就是要杜绝低投入高回报,属性层次要更明晰。
(三)请回归社交属性
幸福是比较出来的,好友之间的互动和攀比才是这个游戏更新的最大动力。少发一些服战的属性图,那不叫鼓励,叫碾压,总看某音上的大长腿扭呀扭,不会有人认为是给自己准备的老婆。小副本、挑战任务和环任务,稀奇点的有游泳,就跟阴阳师活动就爬塔一样,真是无聊透顶,换换皮就当新活动了?阴阳师藏宝阁体量不大衰退得快,咱梦幻因为体量大才凉得慢,每年都是固伤腰带和固伤鞋子,能不能用心把活动出出新、用点心。不想情怀游戏变成僵尸游戏。
你这不是刻舟求剑吗? 玩家关心的事是策划无法让网易挣大钱的事 20年了,一年一点更新,放现在新玩家,基本接受不了,尤其现在漫天快餐游戏,你要新玩家每小时掏6毛去玩古董?当年的年轻人都老了 确实简化也是一种优化
1、关于这个,俺觉得有点深度也挺好的
2、产业化后的弊端,缺少休闲性,定制的趣味性,但是这个也是当代人群需求相互影响的。应该注入新的血液刷新游戏的理解性,例**这里享受乌托邦的慢生活,钓鱼度假之类的,他们也不在乎点卡(不是
3、许多pk玩法缺少普通玩家跟大佬玩家的关联性,看看能不能有玩法是可以一呼百应的,国强民富 玩家不减少,大概率不会改;相反,玩家大批量减少,利好玩家的改动才会多。
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