现版本下还追求极限龟速,意义何在
追求几十点,甚至个位数速度的龟速,到地有什么用? 首先肯定不是躲人物输出,人物不可能在这个速度区间,而如果双方人物,都是倒地后被龟速拉起,那出手顺序和龟速无关,取决于人物速度。那么难道是躲BB的攻击?有一定道理,魏宏风有速资100的高隐攻吸血鬼,某些人也会配置龟速须弥,但是实战中太少太少了,我看梦小游的帮战视频,一只250速度的耐法BB,除了拉人的龟速外,我从没在他视频中看到过比这BB还慢的输出宠。不是说不要龟速,而是200速度以下的面板足够了,甚至迟钝打不打都随意。最低成本的打造方式就是原生态龙龟,速度资质1000左右,打本高隐,不掉双防就行,纯体耐加点可以做到2300防8000血以上,有这抗性再配合法防,生存能力碾压那些幸反招一堆花里胡哨技能的万血龟速。
说白了,版本更新,龟速的作用没变,针对龟速的战术却变了,以前费劲巴拉的打造龟速输出宠防慈航,现在低成本小夜就搞定了,人家防的是你下一回合,你再龟又如何?
经常看帮战视频,三攻对轰,两边都是俯卧撑血皮,双方5-6只高隐龟速不停拉人,结果拉起来后,还是人物速度快的一方先出手,一出手对面就倒一片,拉了白拉,太尴尬了。现版本下,我认为,还是按自身速度1.1配置卡速BB来的实在。
本帖最后由 ォへ诗月〃 于 2023-9-7 19:32 编辑
龟速血耐须弥还是很泛用的,速度资质600多点那种,我以前帮战队就有个这样的,差不多7000血1600防1150灵120多点的速度,补刀+守尸好用的很,所以拉人宠肯定要更往下靠的,然后吃到三四百速资了就想着干脆继续吃到100得了 怎么说呢,我配速也有,龟速也有,如果我的队友都倒下了,那我的配速是没什么用的,至少对面的法系或者BB可以守尸,如果我有个龟速的且我被封,我可以用琴音或者放下这类的特技再不成吃药,龟速可以给辅助拉起来喝酒偷CH什么的,只能说我们联赛也就64的门槛处,18速度的BB还是可以给自己人制造偷酒CH的机会,只能说这年头辅助不靠谱,站得住的人就得扛起拉人的大旗#163 用户6285991 发表于 2023-9-7 20:00 广东
怎么说呢,我配速也有,龟速也有,如果我的队友都倒下了,那我的配速是没什么用的,至少对面的法系或者BB可 ...
我懂你意思,简单说就是配速更精准更私人,龟速更泛用。使用场景不同吧。如果场上只能出一个拉人BB,我也出龟速。但如果双方都不断倒地情况下,可能一排龟速没法保一个人出手。
ォへ诗月〃 发表于 2023-9-7 19:29 浙江
龟速血耐须弥还是很泛用的,速度资质600多点那种,我以前帮战队就有个这样的,差不多7000血1600防1150灵120 ...
类似这种 yxmymz 发表于 2023-9-7 20:09 浙江
我懂你意思,简单说就是配速更精准更私人,龟速更泛用。使用场景不同吧。如果场上只能出一个拉人BB,我也 ...
是啊,我的配速是闪现的高隐身,如果对面没有感知,经常就只能拉我一个人,要么拼掉对面一个人,要么就是浪费自己的九转,可能这是我觉得龟速的意义吧#124 咋也得拉起来队友浪费他们的药#18
龟速宠用来守尸和拉人,如果不比对面宝宝慢,拉起来很容易直接被秒死。 有点疑问,1.1拉起来,对面的迟钝还没把人拉起来呢?
上回合对面迟钝拉了,当前回合1.1拉了就可以收割。
要重新弄1.1的配速也是投入不小。 有用的,部门须弥速度资质很低~我之前还有个高连的耐攻也才500多的资质~
配合一些+伤害并且减敏捷的装备,可以做到比大部分肉速度低~
11335577 发表于 2023-9-8 10:25 广东
有点疑问,1.1拉起来,对面的迟钝还没把人拉起来呢?
上回合对面迟钝拉了,当前回合1.1拉了就可以收割。
要 ...
其实最大的问题就是1.1的BB基本上都是自己搞得,或者如意丹,物理配速一般都好弄,就是法系的配速简直噩梦,只能自己搞#24
难道不是为了慈航? 因为要最大限度的确定是最后一个出手,这不像追求一速,如果只为速度,那抗性势必少一些。而追求龟速不影响抗性。 极限都是卷出来的 无论是高速还是龟速 当前回合拉起来的尸体 互相拼速度失败 那是尸体单位的问题 如果自己的龟速不够龟 对面有个更龟的守尸BB 那自己连拼尸体速度的机会都没有了.....你龟 我只能比你更龟....BB位置够用的话 还是需要带个应对不同战况吧 11335577 发表于 2023-9-8 10:25 广东
有点疑问,1.1拉起来,对面的迟钝还没把人拉起来呢?
上回合对面迟钝拉了,当前回合1.1拉了就可以收割。
要 ...
拉人有个机制末位出手就是站着的所有单位出手后才按倒地单位本身出手顺序出手(怨灵不知道没留意过相关测试)
1.1的卡速属于排到你出手的时候你人站着所以是正常出手 迟钝的拉起来因为速度不匹配 本该你行动排序已经过去 所以跳排到末位出手的顺序场里
末位出手同样有速度排序遵循的是双方状态速度而不是站起来的先后栗子:当前回合龟速拉起一速和法系那么在末位出手的规则下一速比法系先出手 就算是你法系先起来
至于楼主的问题那可以说是工匠精神的问题 误差是不能消除的而极限就在于将误差消除多少都知道有乱敏快1点速度也是快除非你场场都靠乱敏活着有相应的龟速血宠 就有相应的龟速守尸宠这才是极致的比较参考而不是1.1的卡速和千速小夜 因为加点分配的问题 龟速在舍弃速度后自然是比卡速或者千速有抗性上的优势 而且卡速也不是这么表面的问题 你们也打了不少PK了难道都不换阵站速度位的不流云的不拉速度圈?卡速的参照A发生变化时卡速能否相应变化 或者在卡速和参照A之间 加入一个攻击B呢 这就是数值与乱敏所产生的问题战斗前你可以调整资质面板加点 战斗内不可以吧 所以战斗内调整状态差和攻击目标这就是为什么有时候会看到指挥对清某一只宝宝很执念因为这是指挥觉得这个点对比赛很关键
黑桃丶King 发表于 2023-9-8 19:27 广西
拉人有个机制末位出手就是站着的所有单位出手后才按倒地单位本身出手顺序出手(怨灵不知道没留意过相关 ...
我的意思是双方三攻六输出,每一边倒2-3个,一边是龟速拉,一边是1.1拉。
1.1拉了可以出手,但是对面输出还是倒地的,打不到对面倒地的输出。算不算浪费?
上回合,对面龟速拉,本回合,己方1.1拉了就不浪费。
我全民玩的是无敏和耐输出,从来不带龟速,都是配速去拉。
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