为什么官方负优化?
我昨天帮战用的辅神木。。用法术百草诀非要移到人身上才能使用。。。以前不是这样的。。买药技能为什么非得对着自己用?那技能又不是加血什么的又不能为其他人买。用的着这样??开始那种模式用的很舒服。动他干嘛?
还有神木的密润。点了经脉后只能本人加。为什么非得对着本人用? 为了防止误点 防止误点,以前很多技能都的鼠标点到就释放,给本不给人反应的时间和改错的机会。 这个是很多小伙伴之前提出来的建议,因为很多的时候我们使用快捷键释放技能或者战斗中打开技能界面选择技能的时候,如果本来想释放A技能,但是不小心按到对自身使用的B技能,这时候就白白浪费一回合甚至导致不可挽回的损失,所以战斗中这类的技能哪怕只对自身有效,也需要点选,相当于进一步确认。
比如楼主你想释放落叶萧萧,但是不小心按到蜜润,后悔的余地都没有技能就放出去了。可能楼主是个认真的人,但智者千虑必有一失,这样保险一点好。#153 折花思梦 发表于 2023-6-19 09:52 柬埔寨
这个是很多小伙伴之前提出来的建议,因为很多的时候我们使用快捷键释放技能或者战斗中打开技能界面选择技能 ...
好个鬼。谁吃饱了没事干。。优化成这一样。。有时候人被挡都了。用个百草诀麻烦死。。。 折花思梦 发表于 2023-6-19 09:52 柬埔寨
这个是很多小伙伴之前提出来的建议,因为很多的时候我们使用快捷键释放技能或者战斗中打开技能界面选择技能 ...
把凌波的真君也改下吧,经常没战意点了真君白站街 防止误点,这个确实没得黑,是考虑到了大多数玩家的呼声。 折花思梦 发表于 2023-6-19 09:52 柬埔寨
这个是很多小伙伴之前提出来的建议,因为很多的时候我们使用快捷键释放技能或者战斗中打开技能界面选择技能 ...
百草决这个技能在技能栏里是在最左下角的,平时放百草技能怎么会点到这个,这次改这个技能真的巨难受,每次都要多一步操作。
既然要改这种设定,就比如去年HS的推拿也改成点选了,那就好好的把所有点了自动释放的技能全都改为点选,例如DF灵宝锢魂命谱,也是按一下就自动释放出去了,这难道不改?要改就一次改到位,今天改一点点,明天改一点点,KPI就是这么弄出来的是吧?
防止误点,这个我个人是支持的。因为我误点过#158
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