阶段扣血让连败很难有发挥空间,以及容错率太低
前期一阶段输4,5场随便就50血了,就为了那一点点的连败钱,连败后期基本没有发挥空间;后期输一场随便至少十几血(轮空),或者几十血,但是输的原因可能就是一个封印没封好或者同速对面先出手,本来这个回合制游戏除了地府阵容,后期伤害爆炸的时候基本都是赢家基本无伤,输家团灭,再加个阶段扣血额,后期容错率极低(这东西策划考虑过吗),运气成分过于高(同速谁先出手),体验非常不好;这方面的平衡性真的需要考虑一下
我感觉也是的 现在失败没有钱 导致前期运气差的根本没有翻盘机会这个游戏前期又没有多少操作空间 越来越不好玩,系统完全操控棋子 胡乱匹配很多几率说明是随机 但是全是针对性的90%全凭运气局数玩多了只能上上下下炸心态 陸个六 发表于 2023-6-10 10:16 辽宁
越来越不好玩,系统完全操控棋子 胡乱匹配很多几率说明是随机 但是全是针对性的90%全凭运气局数玩多 ...
没错这游戏运气成分太重,运气好坏对结果的影响太过于大了
玩多了就很没意思
页:
[1]