梦幻的一系列修改不能简单而粗暴。
现在很多玩家对于策划的修改看法直呼看不懂,我举个简单的例子,修改85猪八戒剧情,完全可以给二种选择:1.等级条件符合,但是无人修宠修技能等,给绑定高兽决。(这是刷子常用的)
2.等级条件符合,人修9,宠修4个5,技能6个79级,给非绑定兽决奖励(这是正常玩家69准备升89)。
同理,生死剧情,也给二个选择,比如5个技能150,修炼三个20宠修4个10,参照85剧情与技能修炼技能挂勾,
这样才能真正的打击刷子的同时,也不会伤害到花钱的玩家利益。现在的一个正常玩家跑了一大段的剧情,
然后拿了一本的高再生,还是绑定的,真的挺恶心人的,玩家心想着你游戏对我这么抠门,游戏处处花钱,奖励抠抠搜搜。
曾经的梦幻之所以叫梦幻,也就是因为日常中的种种惊喜。
我个人觉得,以后梦幻要坚持走精细化路线,区别化道路,别总是一杆子打倒一片,精准打击敌人同时,还不动群众一针一线。
现在的AL技术越来越成熟的,已经有大量的游戏采用了,梦幻以后的方向也是要往AL方向跟进。
很多区里玩家组队困难,系统可以派出AL陪玩陪聊天,奖励大的也可以归AL。既让玩家开心,游戏方也挣到钱了。
同时,很多玩家,比如109升129道路困难,138-144过渡期难过,160-170的升级道路漫长,AL可以统统来帮玩家陪玩解决。
一个玩了很久很久的梦幻玩家的一些想法,说的不好欢迎指正。
玩个游戏 想的真多
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