对于梦幻自走棋发展的拙见
一款游戏对于追求热度举办比赛,无可厚非。比赛对于选手来说是不是应该有相对公平的环境,对于观众来说是不是应该具有观赏性。此次的比赛呈现给大众的感觉就是砸招牌
1:比赛没有规划装备,羁绊的平衡性,比如血锤,庄周,得其1得分
2:赛季开始比赛,无法给玩家测试多种阵容,观赏性极差,除了坐骑,小白龙,佳人骨精灵,战神九头。完全没以往能翻盘的瑞兽之流
3;游戏机制,对手安排极度不合理,最起码前7回合 每人都能遇到其他7位玩家吧。
4;观察对手,往往出现卡顿,只能从战斗初始观看,切换回自己视角时间寥寥无几,30秒准备只余下短短几秒。
赛季末的比赛往往效果更好,策划有更多时间搜集数据平衡,玩家也会有更多思路呈现精彩比赛,而不是比赛1天1个样,美名看选手的反应,此举何等可笑。
坐骑的改动还是让人欣喜,希望能有更好的思路和改动
好中肯的建议 很支持,匹配系统真的很差劲.5回合竟然可以3次遇见同一个对手. 神威004 发表于 2023-5-23 22:07 江西
很支持,匹配系统真的很差劲.5回合竟然可以3次遇见同一个对手.
经常匹配同一个人,感觉还是玩自走棋的人太少了。。
神威004 发表于 2023-5-23 22:07 江西
很支持,匹配系统真的很差劲.5回合竟然可以3次遇见同一个对手.
这种输的就是最无语的,很多时候还都是一输一赢,根本不让你攒经济 被卡在棋王3好多天了,改动太大了,一时没适应过来,老是输,只能说自己太菜了,我用佳人的时候被偃甲压死死,我这2X飞燕女百兽都封不上对面1个,对面偃甲一刀一个小宝宝,我玩偃甲的时候挨佳人封得不给出手,被25%百兽连得没脾气,我玩6百兽的时候6单位就触发了2个连的,看得我懵逼了,只能说几率是个神奇的东西,今天中午没有午休,打了几场全是输,跑来这里撒撒气,仅是个人看法,不喜勿喷! 现在看来比赛打完就是没人了吧
对手安排这块儿完全可以学一学刀塔自走棋(自走棋鼻祖,各种机制都很健全,抄作业不会抄吗),刀塔自走棋的对战机制就是每一轮所有对手随机对战一轮,中间不会重复,出现死人或者一轮所有对手全部对战过再重新循环
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