什么时候改的?以前不是出手之后才降防御吗?
出手前就降啦!而且持续到回合结束!不过还是挺喜欢生死决的,我神兽上都打的这个,反正不怕死,平砍5000触发7000多暴击一万五。而且触发概率并不低,9% 触发就降防御.
其次是挑战模式宠物攻击系数改低了..
像以前宝宝说不准比人打的还多,很简单就打3000多血,那时候舍身击增加的伤害结果,就不太有用..后来调整了,宠物打怪跟人打怪,就算宠物伤害比人还高,打的数据也比人低,比方说生死9,队长垃圾大唐,他都能横扫2000多,你25攻修的宠修,加红书,2800伤害,打过去也就1000..所以舍身击增加的伤害结果在挑战模式中就愈发重要了.而高内丹只能打一个,都去打舍身击,就没人打生死诀,然后收回伏笔,只要触发,回合开始就降防御,而挑战模式怪多半比宠快,触发降防御后,先飞了,亏死. 生死决流行的那段时间流行的是血攻血法,用生死决来补伤害,我都记得我好几只全力宠故意飞下来加体质,现在全废了……现在任务宠用舍生击,PK用腾挪劲了,生死决显得无关紧要 出挑战为了好看 发表于 2023-4-6 10:31 广东
触发就降防御.
其次是挑战模式宠物攻击系数改低了..
像以前宝宝说不准比人打的还多,很简单就打3000多血, ...
那确实废了
血攻不算很极品那种可以打打,毕竟便宜,效果还是不错的。耐攻肯定是腾挪或则舍生,看差不差钱
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