特性鼓舞,求大佬解答
设:人物伤害3000,对面鼓舞忽略30%防御,也就2100防御起效#00#00#00问题来了:人物加野兽后,对面仍然是2100防御起效还是2310防御起效#55#55#55
求大佬解惑,谢谢#23#23#23 特意上游戏问精灵,目标高于主人伤害的70%才忽视。3000伤害对上2100防御,可以说不忽视,对上2200防御,忽视变成2100,不是把2200变成2200×0.7=1540的防御。
应该是把超越伤害×0.7的部分变成伤害×0.7的防御。
3000伤害对上2200-2300-2400防御都变成2100防御,至于2500-2600往上是不是变成2100就不清楚了。 忽略的防御百分比与目标防御/自身伤害有关按照满持性计算(至多忽略30%防御)
目标防御三自身伤害0.7时,忽略防御为0%
目标防御=自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%
目标防御=自身伤害”0.9时,忽略防御大约为15%
目标防御=自身伤害时,忽略防御大约为20%
和碎甲刃,失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞, 楼主的疑问是 野兽加的是面版伤害还是伤害结果,会不会影响鼓舞的防御值判断#130
就比如怪默认对伤害最高的人使用放下屠刀,但是伤害二高的人给自己上了野兽而变成最高伤害,会不会影响系统对放下屠刀目标的判断。
坐等大佬 一般我都是辅助号带鼓舞宝宝,物理号伤害太高,条件不好达标吧!
我是这样理解的,我的伤害低,更容易达标! 我还要沖 发表于 2023-3-10 08:11 山东
#26#26#26#26 曾放弃又回来 发表于 2023-3-10 09:46 广东
野兽加面板,会影响。
3000伤害对2100防御,鼓舞不忽视。
我还要沖 发表于 2023-3-10 08:11 山东
楼主的疑问是 野兽加的是面版伤害还是伤害结果,会不会影响鼓舞的防御值判断
就比如怪默认对伤害最高的 ...
防御力一定是和伤害力绑定的
前面版主已经回答的很清楚了
其实想要确定是,野兽、漫天这些加成是不是伤害力而已
相亲失败三次 发表于 2023-3-10 08:27 安徽
一般我都是辅助号带鼓舞宝宝,物理号伤害太高,条件不好达标吧!
我是这样理解的,我的伤害低,更容易达标 ...
主人攻击才生效,你辅助不攻击,带也没用啊。
这特性物理专用的
折花思梦 发表于 2023-3-9 23:18 柬埔寨
忽略的防御百分比与目标防御/自身伤害有关按照满持性计算(至多忽略30%防御)
目标防御三自身伤害0.7时,忽 ...
版主,那这么算的话,咱们以 《3000伤害——2100防御》为例
那是不是就成了,3000伤害的STL飞出去,打到2200防御人物的伤害,比2000防御人物的高?
arwer 发表于 2023-3-10 11:50 广西
版主,那这么算的话,咱们以 《3000伤害——2100防御》为例
那是不是就成了,3000伤害的STL飞出去,打 ...
你觉得3000打2200,把2200变成多少去打?忽视2200的30%吗。
我的理解是,最多忽视到伤害面板的70%,也就是3000打2200,把2200变成2100去打。
arwer 发表于 2023-3-10 11:50 广西
版主,那这么算的话,咱们以 《3000伤害——2100防御》为例
那是不是就成了,3000伤害的STL飞出去,打 ...
我们重新确认一下鼓舞特性的效果
……目标防御高于主人伤害的70%则额外忽视目标至多30%防御……
关键词,至多
3000伤害的狮驼岭,鼓舞在2100防御以上时生效鼓舞
3000伤害V2100防御时,忽视0防御=2100防御
3000伤害V2400防御时,2400防御*0.925=2220防御
3000伤害VS2700防御时,2700防御*0.85=2295
3000伤害VS3000防御时,3000防御*0.8=2400防御
3000伤害VS???防御时(远高于3000),才会达到忽视30%的防御的效果
想要达到这个30%是很难的
arwer 发表于 2023-3-10 11:43 广西
我一直以为,只看主人伤害和目标防御。。。。
还得攻击。。。。 Q独行侠Q 发表于 2023-3-10 13:07 浙江
我们重新确认一下鼓舞特性的效果
……目标防御高于主人伤害的70%则额外忽视目标至多30%防御……
关键词 ...
看到你的举例,我就开始以我们帮STL的伤害算我需要的防御了#24
3300伤害,算是中上水准了。对应的,我觉得我辅助搞个2500防御就差不多了。
再往上了,对上鼓舞特性不划算,虽然能配备鼓舞的数量不会很多。
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