关于武神坛比赛判定胜负的建议
199联武神坛最后一回合的结果真是让人意想不到,50%的胜率随机判定明显不符合比赛最终的走势,大家也是议论纷纷,尤其是如今5保0阵容,更是让人看着想吐,还不如回到大蛇的版本。建议胜负判定增加击杀点数,击倒一人增加3分,击飞一只召唤兽增加1分,如今比赛数据那么详细,增加一个击杀点数应该不难吧。
回合或时间结束时,场上人数一样,先判断击杀点数,如果击杀点数一样,再50%随机判定。
这样修改可以鼓励大家进行点杀或积极清宠,5保0打4保1多了一个这样的判定,几乎没有胜算,让比赛也更精彩,同时通过每场比赛的击杀点数,也可以知道这场比赛的“精彩”程度。
希望版主能反应给策划大大,如果采纳,奖励我一只超级神羊或超级飞廉就够了,我不贪心{:413:}期待200联更精彩
要是弄击杀,就更加鼓励五保0,毕竟输出容易倒,谁还去带输出? 确实是个好办法,基本上不会出现膀胱局 11335577 发表于 2023-2-21 18:09 广东
要是弄击杀,就更加鼓励五保0,毕竟输出容易倒,谁还去带输出?
没看到宝宝也算?你五保零清宝宝那么牛逼? 11335577 发表于 2023-2-21 18:09 广东
要是弄击杀,就更加鼓励五保0,毕竟输出容易倒,谁还去带输出?
5保0打4保1花果山,你说怎么靠击杀赢?清宠点杀都不如花果山,两波谛听推不下来,等最后判必输 随机判定胜负真的太二了,你想象一下,当时法国和阿根廷加时赛打平之后,没有点球大战,裁判拿着一枚硬币,走到洛里和梅西跟前,说丢硬币决定胜负吧,意不意外?惊不惊喜?
最高端的比赛结果,竟然随机判定胜者,可真牛逼。 我来反馈下看看 还是把赤焰战笛改了吧,建议笛子和笛子、笛子和真阳、尺子和尺子,效果不能叠加,当前回合对同一召唤兽,重复使用人物罚站,也不会重复消耗灵元,这样法系四保一、或五保零,缺少了谛听的支撑,上场率就会变得少了,不带输出赢不了比赛! 感觉还是按队伍总经验,来判定比较公平,九个人物单位总经验,相加结果多者取胜! 宁新小魔王 发表于 2023-2-21 18:13 中国
没看到宝宝也算?你五保零清宝宝那么牛逼?
咒师3500+,我觉得可以清宝宝。 忆相思、 发表于 2023-2-21 18:16 亚太地区
5保0打4保1花果山,你说怎么靠击杀赢?清宠点杀都不如花果山,两波谛听推不下来,等最后判必输
点人算5吧,高鬼高神了也算1。人物带了神佑怎么算,既然高神也算1,那渡劫金身呢。
善恶或者加咒师点花果山,不够吗?五保0,也就咒师一个输出点吧。如果那样弄,咒师还要一直箍吗。 点全力全魔和脆皮封系可以算3或者5,要是点个化生也是那个分数,有人去点钢板吗?点高抗性的应该积分翻倍吧?
要是一直不出宝宝呢?一定回合后(2-3)没宝宝,每回合算1,如何?直到出宝宝才不扣分。 策划:你都3000W战神了,还能打到系统来判?不判你输判谁? 从高永恒、龙龟大阵、冥思卡到TJ、NB的修改,就是为了减少这种2个小时的比赛,现在个个5保0,真是没法看,要么修改比赛判定机制,要么修改技能,如果笛子不能叠加,估计也就没法打5保0了,但这样老板的谛听就废了, 帅的壹塌糊涂 发表于 2023-2-23 00:26 亚太地区
从高永恒、龙龟大阵、冥思卡到TJ、NB的修改,就是为了减少这种2个小时的比赛,现在个个5保0,真是没法看, ...
建议笛子和笛子、笛子和真阳、尺子和尺子,效果都不能叠加,重复使用人物罚站,每场比赛每个人物,最多只能出战两只谛听,携带谛听数量不限!
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