梦幻自走棋游戏公告汇总
为了让大家更加直观的了解到自走棋更新维护内容,特意做了一个历史维护公告汇总帖。为了减少卡机状况,本帖为纯文字版。
目前已编辑到最新维护信息,今后会不断更新。
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梦幻自走棋2023.1.17公告
梦幻自走棋2023.1.18公告
梦幻自走棋2023.1.30公告
梦幻自走棋2023.2.7公告
梦幻自走棋2023.2.14公告
梦幻自走棋2023.2.21公告
梦幻自走棋2023.2.28公告
梦幻自走棋2023.3.7公告
梦幻自走棋2023.3.14公告
梦幻自走棋2023.3.21公告
梦幻自走棋2023.3.28公告
梦幻自走棋2023.4.4公告
梦幻自走棋2023.4.11公告
梦幻自走棋2023.4.11公告2023年4月11日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。
BUG修复和优化1.修复了偶发“偃甲”召唤兽合体后未消失的问题。
2.修复了部分情况下战斗并未播放完全就判定结束的问题。
3.优化了“瑞兽”羁绊的表现,现在玩家可以看到自己已经积累的福袋等级。
梦幻自走棋2023.4.4公告2023年4月4日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。BUG修复和优化修复了在战斗表演完之前出现名次结算的问题。
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-27 18:18 编辑
梦幻自走棋2023.3.28公告2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。
(注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。)
BUG修复和优化
1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了!
2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。
3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。
数值调整
1.羁绊调整
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。
百兽(2/4/6/7)
我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
天仙(2/3/4/5)
我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。
我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。
2.棋子调整
鹿仙
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。
巨魔王
飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。
飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。
梦幻自走棋2023.3.14公告2023年3月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至10:00。
(注:因传档逻辑的优化,本次自走棋服务器的维护可能延长至10:00左右。)
BUG修复和优化
1.优化了传档的逻辑,现在玩家只需要进行一次传档,之后随时可以直接进入自走棋游戏了!
2.优化了区服的显示,玩家在登陆界面只会看到一个“自走棋”区并且在这里可以看到自己的所有自走棋角色了。
3.修复了部分扣血动作未正常播放的问题。
数值调整
1.羁绊调整
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13点。
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/6/10/14点。
百兽(2/4/6/7)
我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
我方全体单位有20%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
天仙(2/3/4/5)
我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。
我方全体单位法术伤害增加1/2/4/6点。
2.棋子调整
鹿仙
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/1/全体1点速度。
巨魔王
飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。
飞砂走石:对3个目标造成2~5/5~11/16~25点法术伤害。
梦幻自走棋2023.3.21公告2023年3月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。
BUG修复和优化
优化了棋盘的显示。当与其他玩家战斗时,随机一方会前往对方的战场战斗,此时会显示对方的棋盘。
数值调整
1.羁绊调整
偃甲(3/6)
战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。
(3)终极兵器额外获得2点最大气血
(6)终极兵器额外获得50%最大气血和50%伤害提升
偃甲(3/6)
战斗开始时:所有"偃甲"召唤兽合体成为"终极兵器","终极兵器"根据上场的所有"偃甲"总星级提高伤害。
(3)终极兵器额外获得2点最大气血
(6)终极兵器额外获得50%最大气血和20%伤害提升
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-13 18:43 编辑
梦幻自走棋2023.3.14公告2023年3月14日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。BUG修复和优化1.修复了偶发对局被销毁的问题
2.修复了偶发轮空玩家没有进入镜像战斗的问题
3.修复了携带“护心甲”的单位未死亡但被“紧箍咒”判定为死亡的问题
4.修复了战斗偶发提前结束的问题
5.修复了偃无师偶发错误增加“械”的问题
6.优化了偃甲、天女魃唤蛇的动作表现
7.增加了快捷键:
F:升级
E:出售棋子
D:刷新商店。HD版本和800*640分辨率下,若商店未打开,点击D只会打开商店,若商店已经处于打开状态,则会刷新。
数值调整
1.棋子调整
(1)一费卡
羽灵神
击飞野怪不再增加战意。
薛礼
惊天动地:对3个目标造成2/3/5点物理伤害,休息一回合,扣至1点血。
惊天动地:对3个目标造成2/3/6点物理伤害,休息一回合,扣1点血。
天兵
气血4/6/9
气血5/7/10
幽骨
气血5/7/10
气血4/6/9
(2)二费卡
杀破狼
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗1点气血,使自己伤害增加2/4/8点。夺命咒:对3个目标造成2/4/8点法术伤害。
地狱战神
气血5/7/10
气血6/9/14
水嘟嘟
气血6/9/12
气血5/7/10
天机龟
气血6/9/12
气血6/9/14
阴阳伞
气血5/7/10
气血5/8/12
(3)三费卡
龙太子
龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。
龙卷雨击:对4个目标造成1/2/4点法术伤害。作用的单位每少1个,伤害增加1/2/4点。额外有30%暴击率。
吸血鬼、古代瑞兽、机关兽、画魂、巡游天神、执音的三星气血均提升至14
(4)四费卡
李靖
气血5/7/12
气血6/9/18
宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。
宝塔:对目标造成5/11/28点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。
程咬金
气血5/7/12
气血5/7/14
力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。
力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/15点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。
观音姐姐
气血5/7/12
气血5/7/14
紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。
紧箍咒:对目标造成4/9/22点法术伤害并持续3回合造成伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。
骨精灵
气血5/7/12
气血5/7/14
尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。
尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/11点法术伤害并持续造成3回合伤害。
巨魔王
气血4/6/11
气血5/7/14
飞砂走石:对3个目标造成2~4/4~8/10~18点法术伤害。
飞砂走石:对3个目标造成2~4/5~9/13~21点法术伤害。
烈焰斗猪
气血6/9/14
气血6/9/18
龙龟
气血8/12/20
气血8/12/24
连驽车
气血7/10/16
气血7/10/20
谛听
气血6/9/14
气血7/10/20
超级玉兔
气血8/12/18
气血7/10/20
(5)五费卡
天女魃
气血6/9/36
气血7/10/36
地藏王
气血6/9/36
气血7/10/36
超级神狗
特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成4/10/100点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。
特殊:视为两个“百兽”羁绊。咬咬咬:对目标造成3/8/80点物理伤害。额外有多次连击几率,最多3次。
雷龙
水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害岣�200%。
水漫金山:对3个目标造成2/5/50点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。
2.装备调整
画龙点睛
受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。
受到自己伤害的目标若气血低于3/5/9点则立刻阵亡。
九霄风雷
第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。
第一回合结束时,对5个目标造成3/5/9点伤害。
蝉翼甲
携带者同排单位获得4/7/13点护盾。
携带者同排单位获得3/5/10点护盾。
鬼王蚀日
增加自身最大气血25%的伤害结果。
增加自身最大气血20%的伤害结果。
护心甲
首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多2次)直到下次行动。
首次濒死时不会阵亡,且不再受到伤害1次,直到下次行动。
天罡履
受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。
造成、受到伤害时敌方有30%几率被封印。
斩妖泣血
增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。
增加20%暴击率,第一次受到伤害后,增加50%暴击率。
3.羁绊调整
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12。
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/10/13。
龙凤(2/4/6)
超级神龙气血从5/7/10调整至5/10/20
佳人(1/3/5)→(2/3/4)
我方全体单位速度提升1/2/4点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
我方全体单位速度提升1/2/3点。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
本帖最后由 凌晨. 于 2023-3-6 18:34 编辑
梦幻自走棋2023.3.7公告2023年3月7日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。
BUG修复和优化
1.修复了偶发一方棋子全部被击飞后依然判定为“双方失败”的问题
2.修复了高清版下移动棋子时棋子会抖动的问题
3.修复了"鹰击"动画未正常显示的问题
4.优化了玩家和镜像对战时的显示,现在玩家可以在阶段区里看到镜像的对手了
5.优化了战斗内场景的显示
6.优化了备战席棋子的遮挡关系
数值调整
1.机制调整
玩家失败时损失的气血量小幅减少
(1)基础损失气血量小幅减少
(2)由对方存活的3、4费棋子带来的损失气血量小幅减少
2.棋子调整
虎头怪
鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。鹰击:对4个目标造成2/5/10点物理伤害,休息一回合。
3.羁绊调整
瑞兽(3/4)
增加了连续失败后福袋的奖励。
仙神(2/4/6)
"仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。"仙神"对气血低于50%/80%/100%的目标伤害翻倍。
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11点。第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/5/9/12点。
魔尊(2/4/6)
"魔尊"暴击率提升30%/60%/100%。"魔尊"暴击率提升33%/66%/100%。
天仙(2/3/4/5)
我方全体单位法术伤害增加1/2/3/4点。我方全体单位法术伤害增加1/3/5/7点。
灵龟(2/3/4)
战斗开始时:"灵龟"获得50%/75%/100%最大气血的物理护盾。战斗开始时:"灵龟"获得60%/80%/120%最大气血的物理护盾。
偃甲(3/6)
减少了1点"终极兵器"的基础伤害。
梦幻自走棋2023.2.28公告2023年2月28日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。
BUG修复和优化
1.更新了互通版引擎(ios玩家需要在App store手动更新客户端)
(1)互通版传档的登录流程优化,无需重新登陆
(2)修复了互通版部分情况下无法打开游戏主界面的问题
2.优化了互通版的底图大小,现在可以适配更多机型显示完整底图了
数值调整
棋子调整
水嘟嘟
基础气血7/10/15
基础气血6/9/12
程咬金
力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/10点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。
力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/13点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。队伍中只剩下程咬金时,伤害增加2/4/10点。
基础气血5/7/10
基础气血5/7/12
李靖
宝塔:对目标造成5/10/20点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。
宝塔:对目标造成5/10/25点法术伤害,若目标是召唤兽则伤害翻倍。
基础气血5/7/10
基础气血5/7/12
观音姐姐
紧箍咒:对目标造成4/8/16点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。
紧箍咒:对目标造成4/8/20点法术伤害并持续造成3回合伤害目标阵亡时"紧箍咒"会传递给随机目标且刷新持续时间。
基础气血5/7/10
基础气血5/7/12
骨精灵
尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。
尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/10点法术伤害并持续造成3回合伤害。
基础气血5/7/10
基础气血5/7/12
巨魔王
飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。
飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/10~18点法术伤害。
基础气血4/6/9
基础气血4/6/11
烈焰斗猪
基础气血6/9/12
基础气血6/9/14
龙龟
无法行动每次受到伤害时,获得1/2/4点法术护盾和1/2/4点物理护盾。
无法行动每次受到伤害时,获得1/2/5点法术护盾和1/2/5点物理护盾。
谛听
基础气血6/9/12
基础气血6/9/14
超级玉兔
月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/4点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。
月光:对随机目标造成4次法术伤害每次1/2/5点,对同个单位伤害提高100%%。战斗结束时,获得1/2/5金币。
连驽车
基础气血7/10/15
基础气血7/10/16
梦幻自走棋2023.2.21公告
2023年2月21日上午常规维护后生效,预计维护时间为上午8:00至9:30。BUG修复和优化
1.修复了“阴阳伞”技能生效2次的问题。
2.修复了部分原因导致观战时间偏差较大的问题。
3.优化了“天庭”羁绊触发的逻辑,现在会由场上最快速度的棋子触发。若双方都有“天庭”羁绊,则先后顺序取决于场上最快的棋子。
4.优化了棋子自动上场的逻辑,现在当玩家没有角色单位时,会优先上场非“战骑”棋子。
数值调整
1.机制调整
所有棋子升至2星后,基础速度增加1点。升至3星后,基础速度额外增加2点(共计3点)。
举例:如1星巨魔王基础速度为4,2星巨魔王为5,3星巨魔王为7。
2.棋子调整
云龟
基础气血5/7/10
基础气血5/8/12
杀破狼
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己1点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。
速度从3调整至7
舞天姬
五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成20%/33%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。
五雷轰顶:对气血最高的2个目标造成15%/25%/50%最大气血的法术伤害,并移除3/4/6点护盾。
鹿仙
基础气血4/6/9
基础气血3/5/8
虎头怪
鹰击:对4个目标造成2/4/8点物理伤害,休息一回合。
鹰击:对4个目标造成3/6/12点物理伤害,休息一回合。
骨精灵
尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。
尸腐毒:对2个角色目标造成2/4/8点法术伤害并持续造成3回合伤害。
巨魔王
飞沙走石:对3个目标造成随机1~4/2~8/4~16点法术伤害。
飞沙走石:对3个目标造成随机2~4/4~8/8~16点法术伤害。
地藏王
阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击率。
阎罗令:对所有敌方造成2/4/40点法术伤害。自身气血每少1点,额外有10%暴击伤害(上限50%)。
速度从6调整至5
土地公公
战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
战斗开始时:敌方每个单位有20%/33%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
二郎神
敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/5/50点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/18/150点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
敌人超过4个时翻江搅海:对4个目标造成2/4/40点物理伤害。否则天神怒斩:对目标造成8/16/160点物理伤害。若击飞了目标,则额外使用一次技能。
3.装备调整
斩妖泣血
每次受到伤害后,增加30%暴击率
增加20%暴击率。每次受到伤害后,增加30%暴击率。
蝉翼甲
携带者同排单位获得3/5/10点物理护盾。
携带者同排单位获得4/7/13点护盾。
分光履
每次行动后增加30%额外行动几率。
战斗开始和每次行动后增加30%额外行动几率。
刑天之逆
额外有50%几率造成2倍伤害。
额外有30%几率造成3倍伤害。
4.羁绊调整
百兽(2/4/6/7)
我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。
我方全体单位有25%/50%/75%/100%几率额外行动一次。
仙神(2/4/6)
"仙神"对气血低于40%/60%/100%的目标伤害翻倍。
"仙神"对气血低于40%/70%/100%的目标伤害翻倍。
瑞兽(3/4)
随着连败次数的增加,福袋奖励的提升速度也将增加。
天庭(2/4/6)
每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。
每回合结束时,连续对随机目标降下4/5/6道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。
佳人(1/2/3/4)
我方全体单位速度提升1/2/3/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
佳人(1/3/5)
我方全体单位速度提升1/2/4。"佳人"有几率闪避“速度低于自己的单位”的法术。
梦幻自走棋2023.2.14公告BUG修复和优化
1.修复了战绩页面偶发无法正常显示的问题。
2.优化了好友上线时卡顿的问题。
3.优化了新手引导部分环节的提示。
4.优化了部分棋子战斗开始时的动作处理,现在这些动作将更少占用战斗总时长了。
数值调整
1.羁绊调整
魔尊(2/4/6)
魔尊暴击率提升25%/50%/100%。魔尊暴击率提升30%/60%/100%。
2.装备调整
【九霄风雷】
第一回合结束时,对5个目标造成2/3/4点伤害。
第一回合结束时,对5个目标造成3/4/8点伤害。
【画龙点睛】
受到自己伤害的目标若气血低于2/3/6点则立刻阵亡。
受到自己伤害的目标若气血低于3/4/8点则立刻阵亡。
【天罡履】
受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。
受到携带者伤害的目标有30%几率被封印。
【晃金仙绳】
战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。
战斗开始和阵亡时,随机封印1个敌方。每个棋子仅能装备1件。
本帖最后由 凌晨. 于 2023-2-6 19:09 编辑
梦幻自走棋2023.2.7公告BUG修复和优化
1.修复了"天庭"羁绊效果偶发没有正确触发的问题。
2.修复了"地藏王"携带"护心甲"时,超额伤害触发地藏王效果的问题。现在超额的伤害不再被计入"地藏王损失的气血"。
3.修复了偶发同时显示两个玩家本身的问题。
4.修复了部分特效偶发重复播放的问题。
5.修复了投降玩家气血量未正确显示的问题。
6.修复了互通版战绩中棋子信息显示不正确的问题。
7.修复了棋子携带两个"鱼鳞甲"时,触发效果几率不正确的问题。现在两个"鱼鳞甲"的效果是独立的了。
8.优化了一局内对手匹配的逻辑,连续匹配到相同对手的概率大幅度降低了。
9.优化了战斗中"速度"数值的实时变化显示。
10.优化了部分物理技能动作表现。
11.优化了"二郎神"卡牌画面和头像。
12.优化了战绩界面中的羁绊信息展示。
数值调整
1.棋子调整
【连驽车】
连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。
连射:对目标造成4次各1/2/4点物理伤害。若被合体成为“终极兵器”则使它有15%/30%/100%概率额外行动一次。
【杀破狼】
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己30%最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。
按以下技能轮流释放。燃血术:消耗自己2点最大气血,使自己伤害翻倍持续至战斗结束。夺命咒:对3个目标造成1/2/3点法术伤害。
并且杀破狼额外行动时会正确切换技能释放了
【骨精灵】
尸腐毒:对2个目标造成3/6/12点法术伤害并持续造成3回合伤害。
尸腐毒:对2个角色目标造成1/3/6点法术伤害并持续造成3回合伤害。
2.羁绊调整
鬼市(1/2/3/4)
"鬼市"单位被击飞后,和它相同初始费用的单位伤害提升50%/80%/100%/150%。
和"鬼市"单位相同初始费用的单位伤害提升25%/40%/50%/75%,当"鬼市"单位被击飞后,伤害提升加倍。
妖灵(2/3/4)
敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。
敌方单位每次受到伤害或被封印后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。
失眠无效 发表于 2023-1-31 09:36 福建
30号调整的,开始这扣血这么快,运气好的,基本能前四,运气不好的,第7轮流省40多血,后面还怎么冲6个格子 ...
我还没试,这么恐怖吗
30号调整的,开始这扣血这么快,运气好的,基本能前四,运气不好的,第7轮流省40多血,后面还怎么冲6个格子,真不知道策划自己玩不,改成运气棋牌 本帖最后由 凌晨. 于 2023-1-30 19:05 编辑
梦幻自走棋2023.1.30公告BUG修复和优化
1.修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题
2.修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题
3.修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题
4.修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题
5.修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题
数值调整
1.棋子调整
【超级土地】
战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。
【莫忘】
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。
战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。
【地藏王】
速度从7调整至6
【鹿仙】
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。
【烈焰斗猪】
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。
战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。
2.装备调整
【祖龙对剑】
奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。
奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。
【业火三灾】
增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。
增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。
【分光履】
每回合增加20%额外行动几率。
每回合增加30%额外行动几率。
【天罡履】
受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。
受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。
【云芒带】
增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。
增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。
3.羁绊调整
灵龟(2/3/4)
战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。
战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。
天庭(2/4/6)
每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。
每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。
百兽(2/4/6/7)
我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。
我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。
龙凤(2/4/6)
召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。
召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。
妖灵(2/3/4)
敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。
敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。
人杰(2/3/4/5)
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。
第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。
魔尊(2/4/6)
"魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。
"魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。
4.机制调整
玩家失败时,损失气血略微增加
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