建议参考魔兽世界圣骑士改就行了
目前匠魂就是按照骑士的道标做的,效果并不好
Q独行侠Q 发表于 2022-10-26 13:23 浙江
目前匠魂就是按照骑士的道标做的,效果并不好
匠魂耗蓝200点也挺恶心的 奶天机的定位,跟奶WDD、辅助DF、封WZ差不多,回伤能力比较差,还不能吸拉死亡,不适合当纯治疗门派,队伍必须要搭配HS、或莲台PT等治疗门派! 匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能持续3回合。这一流派的特色就是匠魂,增加的属性里,法伤和封印是最好的,伤害虽然加的法伤一样多,但是按比例算下来,明显法伤增发更大,再一个就是封印命中率,这个好像是唯一一个可以给别人增加封印命中的门派技能。
然后2个匠魂能够有短暂的几回合同时存在,也大大增加了辅助技能的效果和数量 ㄨ午时已到 发表于 2022-10-27 08:27 湖北
匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能 ...
可别#124
回合制游戏里手动匠魂和WOW里面完全不一样#124
ㄨ午时已到 发表于 2022-10-27 08:27 湖北
匠魂改成可以存在2个,只有一个目标的时候是时许到战斗结束,当放置第二个匠魂的时候,第一个匠魂就变成只能 ...
回合制游戏浪费操作次数上道标,还有回合数的话,本身就很不划算了
延续这个思路的话,至少道标被动就是开局会随机刷出来,而不是只有PVE开局才有
其次是在人形态的时候的强度,可以考虑新增经脉(毕竟后面有很多经脉不实用),在退出偃甲状态时,随机给一个友方单位附加一个次级道标(比如AI设定为优先选择血量最低的单位,不和正常道标叠加,可能是召唤兽,最多2个),仅在人形态生效——经过2次退出偃甲形态后(最快需要12回合),人形态理论上可以奶1个正常道标+2个次级道标+1个选择目标=4目标辅助能力
Q独行侠Q 发表于 2022-10-27 09:18 浙江
回合制游戏浪费操作次数上道标,还有回合数的话,本身就很不划算了
延续这个思路的话,至少道标被动就是 ...
也是,奶脉主要是人形态下的拉胯,3个流派只有封脉人形还可以用,也就只有封脉可以PK用用,力经脉和奶脉都不行,人形态太拉胯了
我觉得最主要是得把针锋相对改回来,必中的减伤,3个流派都能用。减少对面的输出,也相当于变相为队友加血了。配合诱袭控一下过渡,够机枢变身了才能叫辅助。 现在策划们是把变身的过渡期给忽略了。总想去改变身后如何如何的,而不想没变身之前在队伍里一点作用都没。 应该把提升武器伤害百分比治疗量的丹改为奶脉的被动技能,然后1丹改为进入战斗自动给一个玩家附加匠魂并自动获得1-2个零件。
这样改奶脉勉强能玩了#135
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