四川网友.
发表于 2022-7-15 17:27:59
啊师傅伽顿服 发表于 2022-7-15 11:36
我在说法爆收益,你跟我说血量抗性。讨论法爆就说法爆的事,非得扯别的。
我小十万一组29五开也有无底洞 ...
既然只说法爆,同一件装备,高等级带着没有低等级带着加成多,这本身就是不合理的了,强调一下,同一件装备再说效率,就又要回到血量抗性上面去,同样的装备永远是低等级的杀的比高等级的快,抗性不说,就说血量,我之前自己刷通天,竹子怪129的只有3000左右血,159的起码8000血,129两个人物出手就5个怪一起飞,159四个人物出手只能飞3只,剩下两只还需要宝宝补刀,如果159也两个人物出手怪就飞完,那不得一个人物至少秒4000以上?你见过任务秒4000的固伤或者法系???这还是159,要是175起码上万血,那不得秒5000以上了?你把服战冠军队拉过来我想也秒不到5000血
四川网友.
发表于 2022-7-15 17:33:30
就来瞧瞧 发表于 2022-7-15 11:23
175钱比129多30%,你175属性比129属性多30%吗?装备宝石段数比129多30%吗?通天杀叶子不就是凌波城一个飞机 ...
去玩玩高等级的在说吧,129通天叶子怪3000左右血,175的万血左右,血量三倍还多点,给的钱怎么不是129的三倍?不是服战级别的凌波你能一刀一个?就算你能,2个人物出手到5个怪全飞完,也就两三秒的事,凌波一刀飞一个5个怪飞完不得等个十多秒???你杀一个怪,别人已经杀了3 4个了
yangwei461
发表于 2022-7-15 17:35:06
昵称5801281 发表于 2022-7-15 15:53
争这个没意思。。现实中都有很多不合理的规矩。。老百姓无能为力。但心里得有一杆秤。。不能说他这么出就 ...
这种设计就是梦幻的基本设计,从游戏之初就是这样定了的。你看看灵饰上的其他属性,比如法术伤害、治疗、固定伤害、气血、防御等,相同的数值但对不同等级的收益效果就是不同的,他就是高等级收益低,低等级收益高。然后再看看装备和宝石系统,也是加相同的值,高等级收益低,低等级收益高。更变态的临时符系统,相同值是不是高等级收益低,低等级收益高?甚至69可以打186临时,相当于69直接带160装备。
策划为什么出一个法术暴击等级的属性而不是法术暴击几率?就是为了融入梦幻西游的基础设定中。
四川网友.
发表于 2022-7-15 17:37:50
你再说什么 发表于 2022-7-15 11:39
装备应该有问题 比各种属性或者百分比之前你就应该把159的号换成150的装备 外加140的灵饰 129的 ...
120灵饰法爆等级12-18,140法爆等级14-21
以最低算,12/129=0.093*10=0.93,也就是120一条国标法爆等级增加129等级0.93法爆几率
14/159=0.088*10=0.88,也就是140一条国标法爆等级增加159等级0.088法爆几率
最高算,18/129=0.139*10=1.39,120一条最高法爆等级增加129等级1.39法爆几率
21/159=0.132*10=1.32,140一条最高法爆等级增加159等级1.32法爆几率
换了装备还不是低等级的比高等级的加成更高???
明逸
发表于 2022-7-15 17:46:17
其实王姨就是一个道理,你花在69级的钱,可以在69级里打出1000的输出。
但是你175就必须花175的钱,才能打175的输出,。
就好比副本等级一样,他不会因为你是175,70 100的副本就简单很多,副本的基础属性是跟着你等级的变化来的。
为什么觉得109跟129杀什么都容易,因为状态容易满,175的状态不容易满,而且很多半拉水的,你要是把175像109那里叠一样可以把数据拉满的。只是没几个175叠得上去。
昵称5801281
发表于 2022-7-15 20:07:58
yangwei461 发表于 2022-7-15 17:35
这种设计就是梦幻的基本设计,从游戏之初就是这样定了的。你看看灵饰上的其他属性,比如法术伤害、治疗、 ...
游戏之初就是这样定的?你确定?那你说没出灵饰之前。。你69带的装备穿在175身上加的属性会不一样?
yangwei461
发表于 2022-7-16 21:57:08
昵称5801281 发表于 2022-7-15 20:07
游戏之初就是这样定的?你确定?那你说没出灵饰之前。。你69带的装备穿在175身上加的属性会不一样?
你要分清伤害+100点和伤害提升10%的区别。装备穿身上加的属性一样(法术暴击等级),但效果不一样(提升法术暴击几率)。
太阳石为什么是伤害+8而不是伤害提升x%?
装备是不是都是按固定值提升属性而不是百分比?
主流的宝石是不是也是一样的?除了红宝石那几个吸收类的也没按百分比提升的啊。
增加法爆几率10%对输出的提升就是实打实的10%。
你伤害增加100点对应各等级的提升比例肯定不一样吧?
你现在要求的不是加的属性一样,因为属性是法术暴击等级,他加的本来就是一样的。
你要求的是效果,是对应带来的法爆几率的提升要一样,就好比你要求太阳石不再固定增加多少伤害,而是按一定百分比增加伤害。
解释到这程度,你要是还不明白,那没法了。
十里霓虹~飞扬
发表于 2022-7-16 23:26:29
一个公式能搞定的事情,写了一篇论文#24
1789766959
发表于 2022-7-16 23:36:58
十里霓虹~飞扬 发表于 2022-7-16 23:26
一个公式能搞定的事情,写了一篇论文
关键是写的像UC头条一样。。。。
四川网友.
发表于 2022-7-17 02:36:08
十里霓虹~飞扬 发表于 2022-7-16 23:26
一个公式能搞定的事情,写了一篇论文
关键我之前不知道啊,我29本来就刚买的,59的打4级星辉正好是1%几率,我给29配装备的时候才发现不一样的
昵称5801281
发表于 2022-7-17 08:45:13
yangwei461 发表于 2022-7-16 21:57
你要分清伤害+100点和伤害提升10%的区别。装备穿身上加的属性一样(法术暴击等级),但效果不一样(提升法术 ...
你也知道吸收类宝石也是按百分比的啊。那它怎么没有让低级享受特权?自己都指出问题所在了。还在那里强辩。。。。。算了不说了。争来争去没意思。。我只想说除了梦幻外没有一个游戏是这样的。。你以为就梦幻一个游戏才有爆击这一概念?DNF玩过不?
yangwei461
发表于 2022-7-17 12:11:41
昵称5801281 发表于 2022-7-17 08:45
你也知道吸收类宝石也是按百分比的啊。那它怎么没有让低级享受特权?自己都指出问题所在了。还在那里强辩 ...
吸收宝石是主流吗?吸收宝石这么好,这么照顾高等级,而且还便宜,性价比这么高,高等级的项链鞋子是不是全打的吸收宝石啊?梦幻这游戏都快20年了,现在反应过来,应该全按百分比来提升的了?装备宝石系统是不是全都该重做啊?
法术暴击等级这属性这么“歧视”高等级,那你可以选法伤的嘛,按你说的法伤那加的属性他就一样。
但是法伤他提升属性的百分比,高等级还是比低等级低,那你怎么老盯着法术暴击等级吼不合理,不喊法伤加的不合理呢?
而且我的目的,是在解释为什么策划出了条属性叫法术暴击等级,你看到括号内的提升的法术暴击几率,是佩戴法术暴击等级带来的效果。
为什么策划不直接出条属性就是法术暴击几率呢?还费劲消耗资源去计算法术暴击等级对应提升的法术暴击几率?
是因为梦幻这游戏的基础设定就这样,高等级必须佩戴高级装备、带高级灵饰、打高段宝石、打高段星辉才能和低等级达到相似的提升比例。
其他游戏有法爆和梦幻有关系吗?
策划可不可以直接出条属性就是法术暴击几率+x%?可以。
策划可不可以修改法术暴击等级规则,让提升法术暴击几率不再受等级影响?也可以。
但是在刚推出灵饰系统的时候,策划并不打算这样做。并且灵饰系统也推出这么多年了,高等级玩家也没放弃法术暴击等级这条属性撒。
昵称5801281
发表于 2022-7-17 13:47:30
yangwei461 发表于 2022-7-17 12:11
吸收宝石是主流吗?吸收宝石这么好,这么照顾高等级,而且还便宜,性价比这么高,高等级的项链鞋子是不是 ...
讨论合不合理。。又扯到是不是主流。。你可真能扯。你管它是不是主流。你只要去了解。同样是加百分比。但加成形式不一样就行了。。你承认这点就行了。。还争什么呢?又扯什么法伤。。
瞬间的瞬间
发表于 2022-7-17 13:58:06
69比亲儿子还亲#24
瞬间的瞬间
发表于 2022-7-17 14:00:12
四川网友. 发表于 2022-7-15 04:15
那你咋不说129的怪的血和抗,比175的怪的血和抗低了多少,给你个直观的描述,我159的队和129的刷,通天, ...
女儿法修17-19,师门技能130+,秒1400+?