关于角色攻击施法的动作,希望可以选择
角色拿的武器不同 攻击和施法的动作就不同但是有的武器的姿势 没另个武器的动作好看
希望带了武器锦衣后可以选择施放动作
比如狐美人 本来 鞭子的攻击是这样的
如果是以用爪刺的动作 来施展鞭子 就是这样的
比如浩南用剑的动作是这样的
如果是以巨剑的动作来施展剑的攻击 就变全垒打了帅多了
#172请问这个研发费用是你出吗?这是需要美工和内核部门两个大部门联合行动的,就因为这小小的修改大动干戈,请问收益是什么? 九头龙闪 发表于 2022-5-11 00:48
请问这个研发费用是你出吗?这是需要美工和内核部门两个大部门联合行动的,就因为这小小的修改大动干戈 ...
这个本来就存在的动作 还用研发?这些都是我在官方试衣间截图的 只是游戏里面没这种效果罢了 杀破狼用宝珠不敢直视怎么办#17 月傾殇 发表于 2022-5-11 01:02
杀破狼用宝珠不敢直视怎么办
啊,钢厂科大夫取内丹? 绯色流星 发表于 2022-5-11 00:52
这个本来就存在的动作 还用研发?这些都是我在官方试衣间截图的 只是游戏里面没这种效果罢了
你自己都说游戏里没有了,网页设计弄到游戏里面不要改代码吗?那么收益是什么 得加钱 策划:不付费的功能我们不做#178 绯色流星 发表于 2022-5-11 00:52
这个本来就存在的动作 还用研发?这些都是我在官方试衣间截图的 只是游戏里面没这种效果罢了
收益?付出总要有收益的,难道仅仅为了到玩家的点赞高感他们就会帮你弄?这里涉及的可能是战斗的连贯性和通关时间,意义何在,别说我杠,这就是事实。
九头龙闪 发表于 2022-5-12 23:19
收益?付出总要有收益的,难道仅仅为了到玩家的点赞高感他们就会帮你弄?这里涉及的可能是战斗的连贯性和 ...
呵呵 梦幻 场景迭代召唤兽造型迭代 一大堆东西也没见收益啊 甚至还被很多玩家吐槽
搞个游戏目光不用那么短浅 给你来管早倒了,玩家还没体验就想割韭菜先 ,早期角色动作就不是这样没收益为什么回去迭代呢?
就是要不断的去优化游戏体验有人玩你才有韭菜割
还是算了吧,万一两个动作都改难看了,想哭都没地方 带了玫瑰武器后,龙太子为什么是拿枪的动作,这就很不合理,拿在前面不可以吗
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