周六帮战必须吐槽一番
一队号开始几场点单人扣了些体力,大概每个号还有2/3体力不等,然后输了一场其中两个离队了(但体力其实还能输两场的),带队的又没解散最上面一排组队还是5个头像,结果我直接开打第二场了{:417:}进去发现只有三人{:446:}当然输了,然后散队又组上5人没打赢没话说,前三个自然出去了剩两个还有体那第一场自动离队是怎么判定{:449:}顺便吐槽下周六散了还非得散在各个角落场景内还不能开小地图,给个绿条(实际半个)等于摆设,建议周五跟周日输了也随机分布并取消小地图{:447:}
充吧,都牛逼了就不会输,不会输就不会散队,不会散队就没有烦恼#178 这个确实是,失败也应该组队比较好,不懂为什么要设置离队 这周六因为本来比的实力,但是帮战讲究要配合,所以会矛盾,如果你就剩一个强队,人家那边还有10多个队伍都没有打的过的咋办?这时候就需要配合了,搞一对去打掉一两个,把人打散了,然后就可以单点了,要不10多个队要坐着等死吗?还怎么体现成员配合,周五周六因为有杀怪物和抢旗,玩法不一样 月傾殇 发表于 2022-4-24 06:55
这周六因为本来比的实力,但是帮战讲究要配合,所以会矛盾,如果你就剩一个强队,人家那边还有10多个队伍都 ...
这个时候散队包赢#18 吃俺胖虎一拳 发表于 2022-4-24 08:21
这个时候散队包赢
就现在这局面,谁愿意等到10点,还不如出去#24 散了之前约个地点集合,比如中间 前排占个座#17,万一火了呢#89 你的号菜,你整个百万团队试试? 现有掉队五个头像的设计原本是为了防止队长记不得掉队的是谁了,结果除非掉队队员主动重新点入队,否则在不踢出队伍的前提下,队长是没办法直接拉人的,真是巨辣鸡的设置 我也觉得,这个特烦。而且很容易被盯着杀,一点游戏体验都没有#160#160#160 散了就很难打了,所以搞强队都是弄个点杀敢死队,尤其对面是那种飞机队须弥队,普通的阵容真的没法打,就是摁着一个点把队打散了才能赢
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