hzq 发表于 2022-4-1 10:04:25

趁着大改,我提几点几点建议

一,现在一个门派对应3个流派,而与之对应的属性方案只有4套,是不是应该增加啊,不然玩家怎么有属性方案尝试新玩法
二,增加储备金 帮贡的消耗途径,对于全满千亿号来说,储备金不但没有消耗途径,而且被卡在15亿了,上次提升到20亿上限这个修改毫无意义,还是会被15亿卡主,我的想法是储备金可以用来喂坐骑成长坐骑技能,跑机缘,消耗的费用可以是现金的1.5倍,2倍等等,大胆点也可以买点卡,帮派可以继续出一些对任务和人物完全没有影响的垃圾辅助技能,用来消耗多出来的帮贡,而融会贯通的要求还是只要满18个,现在帮贡都沦落到换2药,这跟帮贡获得成本根本不匹配啊
三,还要加大经验消耗途径,1个1300亿经验号已经可以把现有的灵宝都修满而且补满灵气了,
四,口袋版的叶子要不增加用途,要么可以兑换少量经验,现在99999都浪费好多了
五,神器为什么要设置8点才可以杀,地宫为什么要设置12点才可以杀,我没搞懂为什么,反正每天只能杀一次不是吗,不能24小时无限制,没有考虑玩家作息时间不同吗?
暂时只想到这些

与心相熟 发表于 2022-4-1 10:23:23

#23 帮楼主记录反馈!~

半岛欣座 发表于 2022-4-1 10:44:16

这是好建议,点赞#145#145#145#145#145

hose 发表于 2022-4-1 11:18:23

厉害,佩服。想顺便提一点,对于已经存过的属性方案,在切属性方案时可不可以不用解锁,修改属性方案保持需解锁就好了。。只是单纯切属性,又不能害了谁。。。而解锁这码事,帮战或者什么任务的时候,有时候掉线什么的,或者上号晚了那几分钟,等那解锁时间太难受了

喵星球的汪星人 发表于 2022-4-1 11:41:48

好建议

木驴 发表于 2022-4-1 17:41:45

我也提一个,化生寺护法金刚改成武僧流派#172
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