感觉下次大改会对凌波城煞气动刀
这次已经把巧变删了,下次估计会对煞气动刀,因为煞气真的完爆海沸,而且煞气的300伤害力在129优势太大。估计会把煞气改成增加人物等级或技能等级*2的伤害力,我更推荐改成和技能等级挂钩,这样既不影响129,又能增强高等级。129LB在129中优势很大?还不是和159、175一样,也就玩玩剑会华山三攻。 风吹乱情绪。 发表于 2021-11-4 16:15
129LB在129中优势很大?还不是和159、175一样,也就玩玩剑会华山三攻。
好像很多门派这两都没得玩 青露 发表于 2021-11-4 16:18
好像很多门派这两都没得玩
我意思是300伤害对129来说,并没有带来明显的优势,没有改变LB的地位。 常驻伤害和消耗战意才加伤害是不一样的,点了煞气,浪涌和裂石是不加伤害的。 风吹乱情绪。 发表于 2021-11-4 16:31
我意思是300伤害对129来说,并没有带来明显的优势,没有改变LB的地位。
我意思是129-175煞气都是300伤害力,说明煞气在129优势大
临时付都没改呢,应该和等级挂钩!临时最大值=临时符等级x人物等级/175#17取整 勃起的蜗牛 发表于 2021-11-4 21:48
临时付都没改呢,应该和等级挂钩!临时最大值=临时符等级x人物等级/175取整
临时符确实问题很大,加的伤害跟神木一样,相对于物理的伤害结果占比小了一倍,改成参数为0.6就合理了,起码F好卖
只考虑了129,怎么不看看6丹的差异,乘势甩再战几条街,129多少属性,175多少属性,175海沸和煞气的差距是多少 300伤害需要消耗战意才出发,基本你只有开局6个月用到,秒4 3回合用的少,只是任务前3回合优势大,3回合后就没有了,你只能输出,不能和wz一样辅助带大家脱困 人家花10次11次开丹失败的代价点开煞气有什么酸的?我就开不起。 改煞气无所谓大不了走左边的路线 就怕把1丹碎星加战意改没了本来用翻江倒海能一回合结束的任务 就要强行变成2回合
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