c1083 发表于 2021-8-11 13:35:24

天机城神机圣手69现状 #新资料片流派

本帖最后由 c1083 于 2021-8-11 13:47 编辑

天机城神机圣手现状(低等级69)
(纯技术,没时间弄图了)

懒得看内容的请看结论:低等级难玩,高端不知怎样
总结:除了增加功能性技能,性价比69辅助最低,必须具备相对一速、简易铠甲、匠心符石
(“相对一速:回复固甲比对面快,削铁比己方输出快,快就完事了……黑宝石又涨价了)

核心技能分类
蓄锐、归元:回复,按最低气血百分比飘
再造:回复气血与伤势与匠魂和变身无关
固甲、削铁:作用于结果,按速度飘
破击:数据机制较更新前无变化

一、回复技能
1. 初始治疗量(79级匠心不移,满法修)
蓄锐:247,81级327
归元:194,81级254
2. 治疗加成系数(灵饰和万丈霞光符石)
蓄锐:0.8
归元:0.65
(注:变身后归元基础治疗量提升一倍,有匠魂为三倍)
3. 变身后匠心技能效果系数
每一枚攻之械:1+0.08n
三攻变身:(1+0.08*3)*1.1=1.364

备注:
1. 增加作用目标治疗量不衰减
2. 气血回复符不参与任何系数或倍率计算

实例:
(一)81级技能满法修,122点治疗能力(五段四条灵饰29*4=116加两个二级万丈霞光),400伤害武器(270伤害+130龙宫符)获得400*0.24=96点治疗能力(沸腾经脉),单奶:
327+(122+96)*0.8=501.4
不带回春和双葫芦,单体一口500血……

四级回春套装+极限三攻变身
501.4+40*0.8=533.4
(匠魂额外作用一个)
533.4*1.364*4=2910.23
匠魂+单攻变身(更常见的情况)
533.4*1.08*4=2304.23

(二)平民情况(79级变身只能两个目标)
79级技能满法修,四段四条灵饰26*4=104点治疗能力,250伤害武器获得沸腾经脉60点治疗能力,单奶:
247+(104+60)*0.8=378.2
匠魂+双攻变身(更常见的情况)
378.2*1.16*3=1316.14
匠魂重叠+单攻变身
378.2*1.08*2.5=1021.14
(意味着远比不上同等装备奶无底一次加的)


二、结果增益技能
(一)固甲
减少目标本回合受到的所有伤害
初始:10%
匠魂重叠:15%
极限:10%*1.5*1.24*1.1=20.46%

(二)削铁
初始:14%
匠魂重叠:21%
极限:14%*1.5*1.24*1.1=28.64%
单纯三攻:14%*1.364=19.1%

(三)实用性(匠魂重叠,否则更苛刻)
1. 破击与削铁
(1) 挑战/PK:破击400
削铁400/(0.14*1.5)=1904.76
(没有一回合秒1900的输出,不如自己破击)
(变身后相对其他技能的性价比变得更低,因为削铁会作用于自身,且封辅占据一速二速)
(2) 任务NPC:破击2300
削铁2300/(0.14*1.5*1.364)=8029.6
(除了老板ST哪个一回合能有这数字)
单体匠魂2300/(0.14*1.5)=10952.4
变身双攻双输出2300/(0.14*1.16*2)=7081.3
(3)功能定位及策略:日常叠械,高端PK增加输出(尤其变身加匠魂)

2.蓄锐与固甲
(每个单位)蓄锐400;固甲400/(0.1*1.5)=2666.67
(变身后等同)
(除非对面群秒,我方高速血多抗低,否则基本没用)
功能定位及策略:日常叠械,高端PK防点杀

3.在挑战中,结果增益技能相对而言实用性更低,因为双抗更高,平民单回合难以有很高的数字。

三、总结:除了归元的机制,治疗系数和结果百分比,完全不符合天机城单体单回合为基础的技能效能。


岁月神偷
2021年8月11日午

c1083 发表于 2021-8-11 13:56:54

建议适当提升基础治疗量和基础百分比……

秋水慕容 发表于 2021-8-11 13:59:56

天机低级还能玩,高级从最早把攻机械改成恢复愤怒就彻底拉倒了

c1083 发表于 2021-8-11 19:53:30

或者改一下蓄锐的治疗系数……
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