说一下我对资料片的看法与建议
我就不喷改的好不好了(该喷的都喷了)总的来说现在从讨论的人数 期待指数来看 热度很低(哪怕是这次格局改变这么大)我个人感觉还是没创新。而且越来越复杂 新人很难入坑
现在说说新资料片的意义
1、对任务基本没啥影响(个别喜欢小套路的暂且不说)
2、对PK感觉总体影响也不大(国标还是国标、暴力还是暴力)
不过这算是奠定了未来的工作方向(以后有100多条静脉可以修改不愁没事儿做)
所以相当于改了个寂寞要热度没热度、也改变不了格局(五开的五开、国标的国标)
最终的结果就是只能吸引部分喜欢小套路的玩家消费(力女儿、力DF、力PT、魔花果山)。有引导性的刺激玩家点4修 但是玩家又感觉不到质的改变
个人觉得你出那些门派,哪怕是刚开始出来超强,然后门派调整慢慢削,大部分玩家都还是愿意消费(反正你都入坑了,韭菜慢慢割)
还有那个内嵌的小游戏(我只能说不联动基本都是白搭)
所以说这次只能是改了个寂寞
现在说说建议:
1、其实梦幻还有很多早期的元素可以延伸没必要把东西搞的越来越复杂(以前还经常看到有小伙伴咨询3条静脉怎么点啊。。。。现在九条了我估计小伙伴要抓狂),比如说门派克制,把这个深化一下
PK格局不就改变了(传统法系不就能上一上了) 我就打个比方(花果山克制女魃墓。。那PK能用相应技能打对手)
2、就说说这个内置小游戏。。。你一点儿都不联动我感觉玩的人不多吧。。。。。。。。。我个人感觉可以跟天下识君系统联动啊,打不过就请神(根据天下识君的好感度请不请得动),然后根据关卡获得相应物品奖励(祭赛国九头蛇or万圣公主出一套锦衣,打过的可以半价购买),这样任务、故事、趣味、策略性、奖励、消费都有了
当初想过弄个东海源的!
没想到!策划连开始很强,都不愿意弄!
设计东海渊的,开除了没! 笑得很酷 发表于 2021-7-24 10:07
设计东海那个老哥去别的游戏了 笑得很酷 发表于 2021-7-24 10:07
当初想过弄个东海源的!
没想到!策划连开始很强,都不愿意弄!
设计东海渊的,开除了没!
#76把沉船机制再放开一层 赶脚入坑的就多了。。。。
想吸引新玩家。。结果把个门派机制设置的比老门派还难懂
既然只能升到109那肯定在输出上要有所补偿。。。。。(就算你输出吊打传统法系改变了格局又怎样呢。。反正都是要重新练号。管他新旧玩家 消费目的达到了就行啊)
个人感觉不是门派开发的问题。。。而是运营的问题
讲个笑话,研发部去做运营#124 风云无极 发表于 2021-7-24 10:17
你这样的话游戏不会有起色的。。个人认为还是把门派平衡做好点。。至于刺激消费从别的地方入手。。看你的回复你支持把个别门派弄强然后吸引人去转。。可现在玩梦幻的随着年龄增大都理智了。上当的可不多。。策划这次为什么有几个门派改的变态。。恐怕也是上次的修改没能达到预期盈利吧。。 法系还是NBM一家独大 东海渊就是个憨憨 昵称5801281 发表于 2021-7-24 12:49
你这样的话游戏不会有起色的。。个人认为还是把门派平衡做好点。。至于刺激消费从别的地方入手。。看你的 ...
不是把个别做强点。。而是至少新出的东西都要有强点跟闪光点才能拉动激情(看看那些力PT、力女儿、力DF),个别强肯定是要平衡的
双DT干将四扫 发表于 2021-7-24 13:19
法系还是NBM一家独大
如果把门派克制系统重做。。做好一点。。让花果山克制技能去限制女魃墓 (打个比方说。。化敌为友 把对面的蛇反间几回合)
别的门派都有独特的克制关系,这样的话上场的花样就太多了 再也不是国标。。而且考虑智力编排的方面也就加强硬件优势会削弱
风云无极 发表于 2021-7-24 13:54
不是把个别做强点。。而是至少新出的东西都要有强点跟闪光点才能拉动激情(看看那些力PT、力女儿、力DF) ...
这说难听点就是骗钱啊。。 昵称5801281 发表于 2021-7-24 13:58
这说难听点就是骗钱啊。。
你要这么说。。。也是这个道理。。。。游戏的本质还是资本在收割,只是看以何种形式
风云无极 发表于 2021-7-24 13:58
如果把门派克制系统重做。。做好一点。。让花果山克制技能去限制女魃墓 (打个比方说。。化敌为友 把对面 ...
HGS的除光熄焰,本来就是克制NBM的,打过去70%的血和蓝就没了,法系没蓝是相当致命的!
东海渊应该设置成可以物理流也能法术流,然后可以设计的强一点,最重要一点,设计成限时门派,也就是几个月以后会强制你转门派,否则所有师门技能不可用,这样就完美了,设计的多变态都没事 双DT干将四扫 发表于 2021-7-24 16:45
HGS的除光熄焰,本来就是克制NBM的,打过去70%的血和蓝就没了,法系没蓝是相当致命的!
这玩意是有失败几率的。。。还要150愤怒。。。这么多PK你见谁用过
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