超越壁垒宝宝的PK宝宝
有一个问题,我们知道壁垒的伤害,仅仅比普通攻击多了等同于等级的伤害结果,不到5%的增加。然而套装的触发概率却是15%
为何不,宝宝带壁垒套,打个高飞,平砍,这样的伤害期望是115%,远远超越壁垒宝宝 所以,连善很贵,壁垒越来越便宜 任务肯定选连善好用,壁垒适合PK 秋日胖胖熊 发表于 2021-7-12 13:54
任务肯定选连善好用,壁垒适合PK
我说的是服战 神风无敌 发表于 2021-7-12 14:21
我说的是服战
服战用耐力劈和耐善恶 应为打不中啊,壁垒必中,要是就差那么一下不中没有死多尴尬#24 我个人认为:
用壁垒的基本都是计算伤害平稳输出的,
高连宝宝算是几率的(毕竟45%几率不练)既然都是几率的了为何还用壁垒套。。直接善恶把几率进行到底就行了
壁垒是为了必中~
高飞这不靠谱的技能浪费格子~
壁垒套?死亡套不好么~ 壁垒套真的很难触发。。我以前贪图便宜100W一个买兽决点的 壁垒废蓝吧。。 其实我喜欢壁垒套多过善恶套的,惊心套更是便宜,不过考虑装备保值的问题,好的装备不会打壁垒点化 说服战的连击宠有什么用?壁垒套装更不实用,那些宝宝哪个没高反震?除了死亡套能打下人,其他的全废 流神卫星 发表于 2021-7-12 15:57
其实我喜欢壁垒套多过善恶套的,惊心套更是便宜,不过考虑装备保值的问题,好的装备不会打壁垒点化
蓝书宝宝惊心套能给一队宝宝搞中毒。。。大写尴尬。。
因为带连击的宝宝基础伤害只有正常的80%,对面宝宝带上反震,100%不会出连击第二下,所以PK中连击宝宝针对对方宝宝的实际输出只有正常的80%,而壁垒是正常的105%。只有打人的杀人宝宝可以用高连宝宝。PK是针对性战斗。和任务不是一个思路。 难道不是因为高级防御得关系吗?
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