一个有趣的想法,欢迎大家来吐槽!
今天我要说的话题就是,对于像紧箍咒,雾杀,毒等等每回合减血的技能,增加一个提前引爆的技能,我相信,会给战斗带来更多的不确定性和更多玩法!希望版主能反映上去啊!
提前引爆是主动技能,不是被动技能 神木经脉里面有个“催化”的主动技能,就是提前引爆“雾杀”并增加伤害的。打持久战的话,还是值得开发一下相关打法的。 扁舟子 发表于 2021-5-19 09:24
神木经脉里面有个“催化”的主动技能,就是提前引爆“雾杀”并增加伤害的。打持久战的话,还是值得开发一下 ...
其实紧箍咒,毒等等这些小技能,谁会主动用?就没见过。我觉得可以在其他技能上,就像女儿村的雨落寒沙一样,有几率附加这些小技能,而不是浪费一回合来主动用。当对面中了这些技能,再在关键时候,比如要点杀时,来个提前引爆,搞个几千的伤害,大大增加了不确定性和可玩性
当时哥就火登了 发表于 2021-5-19 10:29
其实紧箍咒,毒等等这些小技能,谁会主动用?就没见过。我觉得可以在其他技能上,就像女儿村的雨落寒沙一 ...
DF啊,敢不敢让DF的提前结算#124
那5NE是要登上服战队伍了吗#24 花花说不嫁 发表于 2021-5-19 10:39
那5NE是要登上服战队伍了吗
神奇的几率,5NE秒几百,就中两三个单位的毒,提前引爆也就一个五六千,那点伤害够看?
当时哥就火登了 发表于 2021-5-19 10:29
其实紧箍咒,毒等等这些小技能,谁会主动用?就没见过。我觉得可以在其他技能上,就像女儿村的雨落寒沙一 ...
你说的这个神木也有,经脉第一条右边,就是使用落叶萧萧有25%几率使对面单位中“雾杀”。平均下来秒一次对面就有1到2个单位中“雾杀”了。
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