多方受益的法术动画修改建议!!
本帖最后由 初見 于 2021-2-23 20:51 编辑端游梦幻西游,作为点卡游戏,多点话术动画拖时间无可厚非,毕竟谁都要吃饭是吧,可以理解!
但,能不能优化一下法术动画,让物理系飞怪的时候可以减少感官难受度!毕竟飞怪卡在那边,和同时回来但慢一些,视觉感官完全不一样。
比如,STL鹰击的时候,假设从人物起飞、打怪、飞怪、回来,一整套动作是3秒,那么我们不用降低3秒的总时间,而是飞怪的同时人物也飞回来,但飞回来的时间慢一些,让总时间一样。
简而言之,烧点卡的法术动画总时间不变,多考虑优化感官方面的“错觉”!毕竟不降低运营方收益的同时让玩家开心才是真理吧...
#135
像花果山的神针撼海那样就可以了,它是飞怪不停顿的... 我反馈下吧 天才and白痴 发表于 2021-2-28 23:53
我反馈下吧
#17期待中...
有些玩家想的一次秒6个,我是觉得不可能。
但像花果山神针撼海那样,应该可能性比较大...
游戏本来就不是公平的,让你ST一刀好几千,如果施法时间和大秒一样,谁还玩大秒? 借酒执君手 发表于 2021-3-3 08:06
游戏本来就不是公平的,让你ST一刀好几千,如果施法时间和大秒一样,谁还玩大秒?
眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?
支持 这个尤其是一个一个都飞的时候 很慢 小怪没几千血的活动 诸如星辰飞怪简直看着难受 总感觉不是个事让玩家多玩游戏才能多用点卡 而不是靠降低玩家优先体验玩了一段时间发现游戏体验不说很差的至少市面上很少有这么体验差的了#135 5楼真的像个傻子#159 初見 发表于 2021-3-3 15:05
眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?
在敌方队伍 打完6下自己队伍 和 打一下再回自己队伍出去打1下11个来回!!!!!!!!!
初見 发表于 2021-3-3 15:05
眼睛没用可以捐出去,我说要跟大秒一样了吗?
比如大火和泰山 【简而言之,烧点卡的法术动画总时间不变】我看到了玩家最大的诚意和善良,然而…… 如果改成像浪涌一样就好了,砍了不回来 玩个游戏在乎点卡,玩毛的游戏,搬砖去吧,多走两步道 能多赚几毛
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