押镖和打图会迭代吗?
劫镖强盗和宝图强盗还是梦幻最原始的属性了吧?搞不好。。 你这坨屎会变香吗? 打图时不会改的,因为打图的高操作要求,一般也就双开,撑死三开,而就算三开打图,收益也可以估算,是无法以此谋生的
更多的人打图时因为刚入坑试水,或者老玩家刚回归,一穷二白没事做,只能打图
而且多数人打图一段时间后,要么玩不下去了弃坑,要么充钱体验更多玩法或者更高效率的方式
打图就是梦幻留给这些人的“赠送福利”,不怕你赚,就怕你不玩
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押镖有些许不同,押镖是最直白的“赚系统钱”,而且选择押镖的玩家比选择打图的玩家更加的自闭(可能是任务模式的不同导致押镖玩家更少的与其他玩家交流),很难像打图玩家一样转化成“优质玩家”
甚至押镖的--也已经非常成熟,理论上应该取消的。但多次更新依旧保留了押镖这个玩法,说明自有其目的
押镖就像一个高悬的彩球,告诉你垃圾号靠肝也是能变强的,实际上这是一个挂着倒刺的鱼饵
一开始押镖十几趟就能点一次技能,一天押镖能点两三级,提升的成就感很明显,但随着技能等级和修炼等级的提高,押镖一整天都无法提升一点的时候,经历过前面那种快速成长的爽感的人,有多少能忍得住诱惑?再到后面押镖两三天都无法点一级技能的时候,玩家自然而然就会盘算着去折腾更高效率的方案,当玩家产生“先小投入500,把底子先补起来,赚的快一点,下个月卖回来就行了”的念头的时候,他就已经咬钩了,这是典型的超前消费概念,他下个月并不能忍住,靠攒游戏币卖钱把之前的500元投入找补回来,只会充更多钱 五刀 发表于 2020-10-28 20:55
打图时不会改的,因为打图的高操作要求,一般也就双开,撑死三开,而就算三开打图,收益也可以估算,是无法 ...
梦幻的玩家比任何游戏的玩家都要来的成熟和克制
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