计算在最后,打你200伤结果。200格挡免掉,打你100200,免掉200
打你不疼的状态没必要堆,打你很痛的时候堆了没用,直白点,没用
防御达标感觉格挡还是很好用的!! 本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-24 16:52 编辑
只论打怪 默认人修满
修炼差=人物修炼-怪物修炼
正常情况下应该是
(伤害-防御)*1.x*(1-阵法-2%*修炼差)- 5*修炼差- 格挡
防御其实会被防修削弱一部分
也就是修炼差越大 防御的实际效果越弱 格挡效果越好
但是有那个1.x的系数,也就是差不多说的破防,绝大情况下防御优于格挡
暴击的情况下
【(伤害-防御)*1.x*(1-阵法-2%*修炼差)】*2 - 5*修炼差- 格挡
格挡就是渣渣了
还有一个是格挡必须要挨打伤害在140左右以上时才起效
比如怪扫过来 你不带格挡的时候伤害是
100120 160
带了一共210格挡的灵饰之后伤害是
1001201
带了一共100格挡的灵饰之后伤害是
10012060
感觉平民 气血防御格挡或者双防御格挡还是很香的
但是不差钱肯定是要防御
因为怪不会一直那么温柔
PK的时候人更不会
是的,你格挡多少,对你造成的物理伤害-你的格挡数=实际伤害。例如打你3000 你有200格挡,那实际你就掉2800的血 防御到一定程度就能格挡物理伤害
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