【2020门派调整快报】天机城新增技能火炮之术详解
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-4-16 00:08 编辑火炮之术机制
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【伤害类型】固伤
【技能消耗】60点魔法,30点愤怒,所有的机械。
【特殊效果】每消耗1个机械(不分攻、守类型)增加15%的伤害,即0、1、2机械分别为基础*100%、基础*115%,基础*130%。
【注意事项】无法在偃甲状态下使用;消耗的愤怒会受到愤怒腰带影响减少为24点。
【所属技能】攻玉以石
【经脉加成】无——区别于女儿村、无底洞、化生寺等门派,由于本身有机械加成,因此经脉对该技能无额外加成。
【符石加成】不受到势如破竹符石组合加成——本次新增单体技能基本都不受到门派符石组合加成。
火炮之术伤害公式
根据测算,火炮之术对NPC造成的伤害公式类似破击。
由于笔者等级受限,无法验证是否同破击一样受到技能等级影响存在梯度递减,但是根据基本的公式来看,在对NPC造成伤害时不存在类似破击的梯度递减机制。
火炮之术伤害=(2.45*技能等级+20+面板伤害/3+固伤加成)*(1+阵法加成)*(1+修炼差*2%)+神木符加成+5*修炼差+装备伤害*0.5
对比破击点选目标的伤害公式:
破击伤害=[(技能*2.45+20+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木符加成+装备提供的伤害*0.5
可以看到,火炮之术和破击点选目标主要差异就在于,火炮之术不享受经脉精奇装备伤害18%的加成以及符石组合势如破竹的加成。
部分测试数据:均为0机械时使用
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使用的场合及技巧
从整个修改的角度来说,此次新增伤害技能的门派,多为提高特定情况下的点杀能力,火炮之术的目的也是如此,但是由于天机城偃甲机制的存在,在使用的场合和技巧上区别于其他门派。
【合适三修固伤】很多选择天机城的玩家可能并不追求四修,不追求偃甲状态下的物理伤害。火炮之术提供了纯固伤天机城的发展方向,并随着无底洞等老一辈固伤门派新增的固伤技能获得了此技能。纯辅助、固伤型天机城非常合适此技能作为特定情况下的单体伤害补充,参考经脉如下:
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【合适第一层经脉不选择精奇】尽管精奇获得的机械对火炮之术有一定的伤害加成,但是因为火炮之术的伤害不受到精奇经脉本身加成,因此放弃精奇受到影响较少,主要也是为了纯固伤天机城准备的,经脉参考上图。
【缓解了特定任务中变身的尴尬】由于精奇经脉同时具有获得机械和增加破击固伤的经脉在早先调整中合并了,导致了某些2-3回合任务天机城存在不得不进入偃甲状态、而偃甲状态的的动画时间减低了整体队伍效率的尴尬处境,火炮之术消耗了精奇经脉提供的所有机械获得增伤的同时,也避免了偃甲变身的动画,在诸如合理配置的抓鬼等主怪血量多、战斗回合数短的任务中,天机城也可以作为单体伤输出,一定程度提高了效率。
【避免了不得不使用锋芒毕露却又送出晶清的尴尬】此前笔者自己及好友都有尝试过辅助天机城参与到地煞等难度任务,辅助天机城作为封印最尴尬的情况就是,需要第二轮补充封印(锋芒毕露)时,处于偃甲状态,此时使用锋芒毕露就会不可避免的触发晶清机制;在拥有火炮之术以后,辅助天机城在此类情况下有了操作和控制的余地。
【特定环境下可以让天机城具备“筛选机械”的能力】火炮之术在极少数情况下可以让你先将当前不满意的机械清空,然后重新获取,一般是第一个机械的时候。但是通常情况下,PVE中输出遵循“永远不推迟变身原则”,PVP环境火炮之术缺乏威力。只是存在这种操作的可能性,但是一般情况下不会出现这种操作。
【不推荐在PVP环境中使用】破击由于精奇经脉在PVP环境中生效,同时存在和连枷经脉配合、攻云经脉配合,可以在特定的PVP环境中发挥奇效;虽然目前笔者未能推算出PVP环境中火炮之术的伤害公式,但是可以肯定的是通常是低于有经脉支持的破击。此外,破击还能获得机械,火炮之术则消耗机械,因此完全不推荐在PVP环境中使用火炮之术。
结语
很多天机城玩家对本次修改不太满意,尤其是力天机城的玩家。但实际上以笔者PVE的游戏体验来说,目前力天机城在特定的任务中强度是相当高的。而本次整体的修改力度也不是很大,主要是一些微调以及冷门流派的开发——即便是看上去强度很高的无底洞的调整,就任务而言整体的效率和质量其实提升的非常有限。
如果一定要吐槽本次天机城的门派调整的话,笔者希望火炮之术支持在偃甲状态下使用,毕竟偃甲状态下也是无法控制多目标的锋芒毕露或是针锋相对,如改为直接结束偃甲状态、按照3机械加成火炮之术,那么此技能能够发挥的空间就更大了。
最后惯例的提醒一句:本文数据是依照2020年4月15日开放的测试的数据及机制,最终请以实际效果为准。
109能用吗? 这种适合火炮的辅助天机城是怎么加点的? 插眼 #162我最关心的第一回合变身或者出套装都没,其他都是虚的 虽然不知道楼猪在说什么#24,但是看起来好厉害的样子! 变身状态不能用简直没有灵魂,变身状态下可用,且有更高的加成,不然这技能最终的归宿就是冷板凳 这技能也就有些活动1回合结束不了,防止天机变身动画有点用,难度人物我觉得也完全没机会用。
地煞天罡带天机城要么是个力的,要么是个辅助顺带第一回合辅佐封印(很多天罡只封印一回合,天机城封印第一回合约等于无效),难度任务中天机不进入机甲状态根本就毫无游戏体验。这个技能要浪费一回合去操作不说,还需要消耗24点愤怒……
部分要求保护对面怪物不死的战斗,该破血破血,该平砍平砍,这个技能完全没有出厂机会。
最后这个技能的伤害公式也是个奇葩,一个需要消耗机械+愤怒+蓝还单体攻击的技能居然不如秒三+给机械+只耗蓝的输出高??全梦幻哪个门派有这么奇葩的技能?怕不是策划抓住了某些简单任务下天机变身纯粹是浪费时间的把柄了?把取消变身也当成了巨大提升了吧?? 大兄弟你眨眨眼,你说的这些加强是发自内心的嘛? #145#145#145新门派还是虚弱 消耗田鸡特色机械,完全是不给你用啊,谁会放弃变身,抓鬼用吗,晕 老泡儿 发表于 2020-4-16 01:21
这种适合火炮的辅助天机城是怎么加点的?
你可以去体验一下天地封天机城 青露 发表于 2020-4-16 08:32
这技能也就有些活动1回合结束不了,防止天机变身动画有点用,难度人物我觉得也完全没机会用。
地煞天罡带天 ...
这一次修改就不是为了力天机服务的,而是看到上一波辅助天机抬头,在任务层面给予引导
如果是力天机城,是绝对不会用这个技能的,只有辅助天机城才会考虑
当然欠缺的就是没办法偃甲状态下直接使用,哪怕代价是直接爆甲——
935466634 发表于 2020-4-16 10:10
消耗田鸡特色机械,完全是不给你用啊,谁会放弃变身,抓鬼用吗,晕
你去体验一下神器,我09很多神器的地方进入偃甲了以后,针锋相对会瞄到不能击杀的目标,最明显的就是鸿蒙石的BOSS。
基本本次设计的单体伤害技能,都是为了类似的,包括夜叉,变异鬼,需要每个人单独点选,通过加入技能让你不会只能普攻去解决——我推测后续的副本也会有非常多这样的机制的环节。
所以我最后也说了,这个技能不支持偃甲状态下使用,还是有欠缺的,只能解决局部的问题。
54LHRG 发表于 2020-4-16 09:26
大兄弟你眨眨眼,你说的这些加强是发自内心的嘛?
目前主流的,包括我一直在介绍的输出的思路,其实都是围绕力天机城的
但是这次改动是为了辅助天机城准备的,这个改动确实能有效的帮3修辅助天机城在任务层么提高游戏体验
同时也存在了一种3修天机城的玩法的可能性,让人族的男性固伤不会完全被4修或者是破血所限制——从输出层这个不是一个好技能,但是从机制角度,这是一个不错的尝试
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