双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 18:39:18

关于LBC战意机制的修改建议

本帖最后由 双DT干将四扫 于 2020-2-18 16:05 编辑

  现在LBC最大的软肋就是,被点杀倒地战意值减半,导致自己输出能力大打折扣,但归根还是LBC战意机制的不完善!针对LBC战意机制的修改,本人提出了以下10点建议:1.LBC的战意机制,参照SML的风灵机制进行修改,开场自动获得2点战意,以后每偶数回合自动获得1点,战意值上限还是最多6点;2.LBC的裂石和浪涌,无法获得战意,也不会消耗战意,适当提高浪涌的伤害系数;3.LBC的断岳式和天崩地裂合并,合并后统称为天崩地裂,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意两次单体输出,当战意值为2时,消耗2点战意三次单体输出,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点四次单体输出;4.LBC的惊涛怒和翻江搅海合并,合并后统称为翻江搅海,当战意值为0时无法使用,当战意值为1时,消耗1点战意秒四个单位,当战意值为2时,消耗2点战意秒五个单位,当战意值为3点或以上时,消耗最多3点秒六个单位;5.合并的天崩地裂和翻江搅海,战意消耗类似于SML的风灵,同属于不可控的消耗,也类似于灵宝系统的灵元,取可消耗的最大值来消耗,当战意值为3或以上时,只能消耗最多3点,当战意值为2时消耗2点,当战意值为1时消耗1点;6.LBC倒地后战意不再减半,倒地后依然可以获得战意,每偶数回合获得1点战意;7.LBC使用天崩地裂或翻江搅海,只有当前回合消耗3点战意,才有64%的几率获得1点战意;8.LBC使用平砍、碎星诀或镇魂诀,可以额外获得1点战意,使用特技不再获得战意;9.LBC的神器技能,天罡印的酣战修改为,使用3级药可以概率获得1点战意;10.LBC的灵宝寒霜盾戟修改为,将当前自己的战意值数变为4/8/15(可临时突破上限),超过6点的战意不再提供抗封!

朱紫国皇帝 发表于 2020-2-17 18:40:23

建议删除凌波城,不然楼主老BB

双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 19:43:00

关于LBC战意机制的修改建议

豆角々 发表于 2020-2-17 20:07:18

我女魃墓说什么了?

双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 20:18:08

豆角々 发表于 2020-2-17 20:07
我女魃墓说什么了?

难道你NBM,怨灵机制也想改?

双DT干将四扫 发表于 2020-2-17 22:23:41

豆角々 发表于 2020-2-17 20:07
我女魃墓说什么了?

NBM的怨灵机制,也可以修改为,每偶数回合自动召唤1个!

龙翼∽天翔 发表于 2020-2-18 08:50:11

lbc是为怪物设计的门派,求别加强了

GOLFRL 发表于 2020-2-18 09:04:47

凌波城取消裂石,改成普攻增加战意

河马国王 发表于 2020-2-18 11:57:37

。。。那玩个鸡儿凌波城,策划虽然不行,好歹也让门派多样化,这是照搬神木林,要个毛18门派,四个门派就够了,封辅攻法

双DT干将四扫 发表于 2020-2-18 12:09:37

河马国王 发表于 2020-2-18 11:57
。。。那玩个鸡儿凌波城,策划虽然不行,好歹也让门派多样化,这是照搬神木林,要个毛18门派,四个门派就够 ...

就算按我的建议修改,LBC跟SML还是有本质的区别,SML的所有技能,没有风灵照样可以用,有了风灵输出更有加成,LBC的主要技能,没有战意完全不可用,至少有战意才能用,LBC对战意的依赖,比SML对风灵的依赖要高得多!

河马国王 发表于 2020-2-18 12:11:59

双DT干将四扫 发表于 2020-2-18 12:09
就算按我的建议修改,LBC跟SML还是有本质的区别,SML的所有技能,没有风灵照样可以用,有了风灵输出更有 ...

不去当策划屈才了

双DT干将四扫 发表于 2020-2-18 12:12:24

GOLFRL 发表于 2020-2-18 09:04
凌波城取消裂石,改成普攻增加战意

这个可以有,就跟HGS的顽心一样,平砍可以累加神通个数,LBC平砍可以累加战意值数!

双DT干将四扫 发表于 2020-2-18 12:16:24

河马国王 发表于 2020-2-18 12:11
不去当策划屈才了

也只是参考SML,并不是你说的照办SML,现在的武神坛,SML也算是强势门派,属于仅次于NBM的第二法系,可见SML风灵机制,那是很成功的,LBC的战意机制借鉴SML,完全有充当武神坛,第二物理的可能性!

Sacred·梦魇 发表于 2020-2-18 12:19:30

同意

你们都欠抽 发表于 2020-2-18 12:36:08

凌波城这个门派处境有点微妙的存在。服战凌波处境大家都知道,完全无法立足。但是大家都是10+6左右,bb也都是五六千血的6-7技能那种,双凌波队伍两回合就能给你飞崩。
设计师现在要做的,要在加强高端凌波城pk的同时,减少对低端帮战的影响。毕竟谁也不希望到时候从帮战到服战全都是凌波。这个时候就会出现一些很奇怪的经脉,比如花果山的压邪,服战大家都是7伤害,不出压邪伤害也够清宠了,出了压邪荡魔就可以点人,面伤数据也好看。但是你低端帮战点压邪,分分钟当头过去就两三千,打bb四五千,要是出了压邪伤害是还可以,这就是门槛。这也是现在凌波城需要的东西。
不过照搬花果山又显得很蠢,或者花果山就是设计师无法不动凌波本身战意体系对凌波进行加强,所设计出来的门派。好像是在说(你要帮战你就玩凌波,你要玩高端剑会服战你就转个门派吧)
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