我来说说梦幻目前的隐形困境。
为什么说是隐形困境,因为不少人可能想不到这一茬。我们这事要先从须弥说起,须弥一开始的目的是想解决法BB伤害过低的尴尬局面。
但是须弥的出现也导致了一些意外情况。
被玩坏了,全民敏法须弥,经济繁荣了是没错,但是全民的效率也提上来了。
然而任务难度和怪物设计依然是没有须弥的时候的,当须弥饱和,带不动经济,弊端就显现出来了。
提升的效率在那摆着,但是消耗跟不上了,CH团队不得不在一些任务上加大难度降低奖励来平衡。
只要有任务或怪物加了难度降了奖励就肯定被喷,一部分人会脱坑。
然而尴尬的是 如果出的新东西并不足吸引所有人,就带不动经济。
想要能吸引所有人,几乎就只有加强玩家任务能力的东西,还不能有过高的日常消耗。
比如神器,如果没那么高的日常消耗估计是个人都会弄(或好或次),然而日常消耗让不PK的人人望而却步。
这就形成一个恶性循环,能带动经济的东西,最终会让经济更加崩溃。
或许也是我们这个时代的困境吧。
小奇有大数据,它比我们知道的多#1 没脑子的,是没有解决办法的。坑老人,赶新人。。。就好像肾结石一样。。。 天堂不二 发表于 2019-12-20 19:38
没脑子的,是没有解决办法的。坑老人,赶新人。。。就好像肾结石一样。。。
因为新人不多,而且也想不到办法吸引新人,只能无限坑老人了 说得有道理的,但随便个会想的人都能想得到这个面,就好比游戏久了总归是老化,东西饱和,出新玩意,灵饰进阶等等又会让新玩家进不来,花样过多新人学会了就如同上学,过多也会让老玩家伤脑筋,没有能吸引玩家以娱乐心态去消耗的玩法都有很大弊端 1500法伤小副本秒九百怎么说 小豆奶 发表于 2019-12-21 08:23
1500法伤小副本秒九百怎么说
就是这个原因啊,多年前,其实还是秒这么多
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