游戏建议
法术状态,比如普度众生,目前,消耗50魔法持续8回合。修改成,消耗50魔法施法+每持续1回合消耗15魔法的维持消耗,最长持续8回合后消失,或者施法者魔法不足以维持就提前结束。 当然这个是一个红灯的,如果2个灯或者多个灯类推。既然是持续性状态就应该持续性消耗施法者。包括封印也一样,只要封印中后,每回合同样要消耗施法者的魔法去维系这个封印。
这样修改的好处就是加快战斗的节奏,也增加了不确定性,因为你加的状态多了,维系消耗就大,说不定自己把自己就玩死了。
另外灵宝的状态效果展示真是太差了,#120。既然都叫灵宝了,我想应该比法宝更高级才对。为什么这次的灵宝展示出来的动态效果和战斗的使用展示效果都这么菜的抠脚?
给你一个建议,类似法术的消耗一样。不如TG的灵宝,秒40下的。也应该修改成持续性的,从祭起灵宝需要现有消耗以外,每回合每个单位的攻击都需要额外消耗掉魔法,灵宝被攻击同时也需要消耗掉灵宝拥有者的气血和魔法值加以抵御伤害,当使用者的气血低于最低气血要求时候或者魔法值不足以支持后,灵宝破损消失并且需要一定回合吸收拥有者的气血和魔法值进行自我修复,修复完毕后才能再次使用,一场战斗中。同时,如果使用者先于灵宝被攻击倒地,则灵宝自动无主超控而消失回到灵宝栏里。
再如,DT的断穹巨剑,也可以修改成持续性的悬于己方上方,在气势上对对手造成威慑。每回合的自动攻击将消耗掉DT的25愤怒值和气血上限的10%气血和一定量的魔法值。这灵宝属于绝地反击,愤怒暴起;天机城的同理;
当然,同样的一个灵宝也有些许的不同,比如MTG和封TG。灵宝的抗性和输出直接和使用者的属性正相关,MTG的灵宝输出高于封TG的,但是灵宝的抗性就会弱于封TG的抗性。当然,既然是灵宝就会有个最低限度和一定的波动性。
法宝也同理可以这样设置。被动法宝如普渡或者金甲仙衣,同样需要消耗一定量的魔法值,区别在于一个在人物倒地后法宝不会破损(辅助型),而金甲仙衣会破损(防御型),但是修复需要消耗的回合数很少。
这样修改后的好处在于,灵宝可以明显的凌驾于法宝之上,效果可以做的更大更好看一些,可以适当修改一些群体型受益的灵宝。
玩家不能随意的就使用灵宝或者法宝,如果使用将会增加自己的消耗量,也会是一个不小的负担。
避免5个纸人盾,拖拖的等判。
最后总结,例如PT,你可以点5个血灯+5个人的灵动+2个颠倒五行每回合就需要消耗掉 持续这些状态需要的魔法值。如果再使用了法宝或者灵宝将会同样增加消耗。至于各个状态持续需要消耗 血/蓝/愤怒 多少,这个就需要策划自己测试了。
楼主您好,这个问题我们记录反馈一下。
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