330681
发表于 2019-7-11 09:15:50
你可以吧口袋看成游戏商城,你就不会说口袋没问题了。梦幻所有物品都是玩家刷任务所获得的。但是有口袋就等于可以直接花钱问WY买了。你说口袋是不是毒瘤?在换个角度其实口袋就是一个挂。出来的都是储备金你点技能的钱消耗远远下降,那么金币的购买力度就会下降需求小了价格也就降了
斯多姆卡灭战者
发表于 2019-7-11 09:48:32
330681 发表于 2019-7-11 09:15
你可以吧口袋看成游戏商城,你就不会说口袋没问题了。梦幻所有物品都是玩家刷任务所获得的。但是有口袋就等 ...
这就涉及到如何刺激玩家消费欲望了。
你就是没有口袋版,不点修的人也不会点,不提升的人也不会提升,全满的人也找不到出路。很多开现金模式的五开,现金全部卖,只拿一点点储备金去提升,你觉得开不开口袋版对他们来说有区别吗?而大量流通的梦幻币正是他们产出的。
所以说,下一步最重要的是,如何有效刺激金币消耗,而不是单纯减少流通。
口袋版和新三界都是治标不治本的手段,有效但是未必长期有效,尤其是口袋版产出的【成品号】超出了市场需求以后。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 09:50:31
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:09
请详细阐述一下,物品产出效率翻倍,为什么口袋版就该关闭?
以雄鹰岭为例,除了表现在金价下跌,还有物 ...
简单说,XYL金价低是因为MHB产出过多,换句话说是刷子太多,刷钱太快,但是牌子涨价正是因为MH能够无限抓鬼刷钱,但是你不能无限获得五宝,牌子产量限定在一个量以内,才导致牌子少MHB多,牌子价格高,这是一种市场结果,假如牌子产量的限制被口袋版无限刷出来的话,那最后就是牌子便宜,金价也低,一个牌子本身的价值(RMB价值)就迅速贬值了。MH的金价和物价本来就应该成反比,最终物品的价值(RMB价格)全服大致一样才是合理的,你这样用口袋刷的结果就是所有东西的实际价值都在下降,换句话说就是你玩游戏就在不断贬值。
懂了吗?你站在个人角度来看觉得XYL牌子520W很贵,但是你没看到XYL以前的金价跌破200了?人家区花240R买3000w,你花200就能买3000W.你还想用450的价格去买牌子?不要站在自己的角度觉得牌子便宜对你是好事,对整个游戏来说都是坏事。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 09:52:37
黑白000 发表于 2019-7-11 09:12
就只是想着基本赔钱了,看完你说的,好像也是啊。。。。
很多人完全站在自身利益来考虑,根本就看不到本质,要看宏观的东西才知道对整个游戏是好是坏。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 09:54:48
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:48
这就涉及到如何刺激玩家消费欲望了。
你就是没有口袋版,不点修的人也不会点,不提升的人也不会提升,全 ...
口袋版可不是什么治标不治本的手段,口袋版你可以看做比五开刷子还能更快加速游戏进程的东西,通过快速充钱来透支缩短游戏寿命的东西。
斯多姆卡灭战者
发表于 2019-7-11 09:56:14
龙翼∽天翔 发表于 2019-7-11 09:50
简单说,XYL金价低是因为MHB产出过多,换句话说是刷子太多,刷钱太快,但是牌子涨价正是因为MH能够无限抓 ...
你没有看懂我说的
牌子产量首先不是无限,市场不存在理智人也不存在金钱无限,哪怕是老板也不会这么浪费钱。
其次物价下降是用来对抗通货膨胀的。这是一个治标不治本的办法,但是短期我们看到环价,五宝价格还在一定范围内,而这个价格最终是由他产出的价值(R)决定的,而不是梦幻币决定的。
最简单的就是,我不知道你们区如何,但是我了解的每个区在夜光珠涨价以后,牌子价格不变,金刚定魂下降。
由于存在一个,可以说是客观的价值,所以才能通过提高产出来抗衡通胀(当然也是基于人口数量急剧增加,如果没有这么多人那么号价下跌,走的又是另一个循环)
还是那句话,治标不治本,短期有效,长期看他后续如何回收。
任何一个模式都不能脱离他出来的时机去评价,也不能假设无限金钱无限时间去考虑。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 09:57:17
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:09
请详细阐述一下,物品产出效率翻倍,为什么口袋版就该关闭?
以雄鹰岭为例,除了表现在金价下跌,还有物 ...
不要单看物价,觉得物价高就是游戏崩。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 09:59:13
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:56
你没有看懂我说的
牌子产量首先不是无限,市场不存在理智人也不存在金钱无限,哪怕是老板也不会这么浪费 ...
口袋版就能让牌子的产量变成无限的,当然我是举例的极限情况,但是极限情况能直白得展示效果,方向就是那个方向,现实没有极限,但是方向就是不利于游戏
斯多姆卡灭战者
发表于 2019-7-11 10:01:27
龙翼∽天翔 发表于 2019-7-11 09:54
口袋版可不是什么治标不治本的手段,口袋版你可以看做比五开刷子还能更快加速游戏进程的东西,通过快速充 ...
简单的问题
1.烹饪3药产出那么多,他们价格下限是谁决定的?
2.环价五宝按照你的说法,也是一样的,他们价格下限又是谁决定的?
3.整一套走下来,最后是谁在抗压?
我的理解是,无论你通胀多厉害,由于烹饪三药约等于白给,所以他们的价格=需求他们的任务金币奖励的期望值;环价最终走向的是高级装备,本质还是走向cbg变成R。
这一套循环下来,还是梦幻币+R在兜底
所以整一个系统,其实很依赖G价。或者说,G价稳定大于物品产出,账号价值。
唯一的问题就是,兜底是兜住了,能兜多久。这个就看后面怎么走。我能力有限,暂时也没什么思路
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 10:02:23
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:56
你没有看懂我说的
牌子产量首先不是无限,市场不存在理智人也不存在金钱无限,哪怕是老板也不会这么浪费 ...
你说的提高产出来对抗物价,这个可以,但是你要看看是怎么样的产出,极端一点举例,道人和口袋版,哪个更能对抗物价?一个是通过回收MHB的手段,让MHB更值钱,一个是让你冲新的RmB来大量产出物品,能回收MHB?能消耗过量的产能?你搞反了。
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 10:05:24
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 10:01
简单的问题
1.烹饪3药产出那么多,他们价格下限是谁决定的?
2.环价五宝按照你的说法,也是一样的,他们 ...
不想再和你解释了,你就记住一点,口袋版是通过加快金钱投入来短时间快速产生储备 经验和道具,对回收MHB没有任何帮助就行了,这样的产出手段只会加速游戏衰亡。
要对抗金价下跌,mhb贬值的方法就是消耗MHB,点技能,点修,点内丹,买宝石商人,买云游道人,买仙灵店铺。去买商人买玩家的东西没有任何帮助。
斯多姆卡灭战者
发表于 2019-7-11 10:08:36
龙翼∽天翔 发表于 2019-7-11 10:05
不想再和你解释了,你就记住一点,口袋版是通过加快金钱投入来短时间快速产生储备 经验和道具,对回收MHB ...
这完全是两个方向
一个回收梦幻币
一个稳定物价
前者提高全满难度,后者降低全满难度
并不是割接来看的
醉卧桥山
发表于 2019-7-11 10:11:17
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 09:09
请详细阐述一下,物品产出效率翻倍,为什么口袋版就该关闭?
以雄鹰岭为例,除了表现在金价下跌,还有物 ...
其实就是通货膨胀嘛
龙翼∽天翔
发表于 2019-7-11 10:26:11
斯多姆卡灭战者 发表于 2019-7-11 10:08
这完全是两个方向
一个回收梦幻币
一个稳定物价
再给你多说一个吧,在没有口袋版之前,游戏内的物品产出率可不像现在这么低,你要是觉得是口袋版在挽救MH的低产出率那就大错特错了,正式口袋版抢走了本来应该游戏内产出的道具才导致现在游戏产出率现在改这么低的,换句话说以前WY只能赚点卡和CBG手续费,现在把游戏里一部分道具拿了出来直接开口袋卖掉了,所以别再说什么稳定物价的话了,没有口袋版以前的物价还没现在高呢。
2019/07/09
发表于 2019-7-11 10:36:13
关键是号贬值.夭折.这才是重点