其实很多人包括策划都没看到实质问题
实质问题是,不管单开难组队,还是五开搞起来效率,归根结底都是队长付出收益不平衡。场景改动,这次的三界改动,都特么只看到了问题的表面。
如果我是策划,很简单,提高队长奖励,把游戏玩法重新拉回平衡。 实质问题是普通玩家大量流失,撑不起刷子刷出的过量物品,带不动消费。
如果没有大量玩家流失,也不见得消费疲软。
所以,最实质的问题是,玩家流失。 散人难组队不是因为奖励低,是因为散人太少了,注意是太少了,太少了,太少了 踱过时光巷 发表于 2019-7-10 13:50
你说的对。每次大改,走的都是散人,刷子什么的适应能力强,有对策有策略的适应新环境。 带队体验不好,奖励不好这是多少年的问题了 龙宫有点弱了 发表于 2019-7-10 13:52
你说的对。每次大改,走的都是散人,刷子什么的适应能力强,有对策有策略的适应新环境。
散人和刷子本就是截然不同的对象,散人是愿意消费的,散人的离去很多是消费不起了,只好走掉。
如果我是策划,很简单,一个id地址最多3开,避免刷子5开和商人。 彪布拉基 发表于 2019-7-10 13:55
带队体验不好,奖励不好这是多少年的问题了
我个人感觉队长的问题是这几年梦幻所有问题的根源 噶德国大使馆 发表于 2019-7-10 14:03
如果我是策划,很简单,一个id地址最多3开,避免刷子5开和商人。
这是看问题的角度问题,这样也能解决问题,并且4开就行了。但是报表受影响呀。对抗手段不如引导,提高队长奖励就可以了,让一个单开的喜欢带队的玩家获取1.5号的收益,社交多样性就会重新恢复了。 绝对不能改- -改了我这种4开选手咋办0.0....就是觉得单开收益太低。。五开又太累。。天天找个车夫带我。。躺着都能养号 你若成风~ 发表于 2019-7-10 13:50
散人难组队不是因为奖励低,是因为散人太少了,注意是太少了,太少了,太少了
散人少?你是那个鬼服的?现在少的是队长和辅助。 屁股决定脑袋,你坐在那你的思维局限就在那。本质上就是玩家聪明了,用最少的投资做了最大的回报比,导致产能过量,改动只是导火索而已 队长问题CH已经解决了,解决方式:多给了点钱和经验。所以不考虑重复解决吧?
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