Q独行侠Q
发表于 2019-6-9 16:50:34
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-6-9 16:51 编辑
11335577 发表于 2019-6-9 15:47
不清楚怪的物理暴击几率,而去叠抗物爆,是不是有点不好?
698909抗物爆也许可以20%,129往上就很难了, ...
所有的物理(人物、怪)初始自带5%的物理暴击率
LBC怪再+1%,LBC怪的数量不说了
某些难度任务怪的暴击率有目共睹,至少一本必杀起步,这里就15%了
抗物理暴击率<目标物理暴击率的时候,这个属性的收益,就是他本身的数值百分比
而且兑换比率是1:2——3条抗物理暴击完美康特6条物理暴击
锋丨芒
发表于 2019-6-9 23:33:56
目前田鸡城一套5伤害,2固伤一套2伤害4暴击
Mat_King
发表于 2019-6-10 09:28:57
请教两个问题:(1)175伤害要达到多少,再考虑暴击。(2)左边灵饰,2伤害 与 1伤1速1暴,哪个收益大?3伤害买不起。
11335577
发表于 2019-6-10 09:39:19
Q独行侠Q 发表于 2019-6-9 16:50
所有的物理(人物、怪)初始自带5%的物理暴击率
LBC怪再+1%,LBC怪的数量不说了
某些难度任务怪的暴击 ...
高必不是20%吗?你说的加起来有个25%保底了。
物法暴击和抗物法暴击是加减法?
带上抗暴击灵饰,把高必变成必杀也还会被暴击啊。
何况抗暴击灵饰上越多星辉石就亏越多。你意思是带三条,那就是一个1条一个2条。
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 09:49:13
编辑#158
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 09:50:06
Mat_King 发表于 2019-6-10 09:28
请教两个问题:(1)175伤害要达到多少,再考虑暴击。(2)左边灵饰,2伤害 与 1伤1速1暴,哪个收益大?3伤 ...
1.伤害>10*等级+目标防御,粗略值,因为很多时候目标防御是未知的(可能是抗性)并且临界点附近两者没太大差异,因此还是首推伤害。
2.无法回答。你追求速度了肯定是有一个目标速度值,如果没有的话那么速度对你来说等于零,买不起3伤害此时也应该选择1伤2暴。主防御、下面2条伤害的戒指在输出层面对比主伤害、1条伤害的戒指的方法是,看你打到能够接受的星辉石段数,然后对比下面一条伤害和主伤害的哪个大--此时也不考虑防御的收益了
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 10:00:07
11335577 发表于 2019-6-10 09:39
高必不是20%吗?你说的加起来有个25%保底了。
1.由于物理必带5%暴击率,因此抗物理暴击堆到5%收益相当于是防御提高/受到的伤害降低5%——当然这是一个期望值收益。达到这个数值通常1条抗物理暴击+5段(即常规的1血、1防,第三条选择抗物理暴击)就可以了。
2.无论是抗物理暴击、抗法术暴击,本质都不如直接抗性收益高——防御、法防——但是防御的价格太贵,因此才有性价比一说;而法防则是占用了首饰位置太吃亏。
3.低级必杀、高级必杀只是作为一个讨论的假设敌方数值,实际你选择4条抗物理暴击(5段约为20%+)且不说打到5段就亏了(价格方面),光是遇到无必杀、无高级必杀,或者是法系怪,收益就是0,而你牺牲了至少2条首饰属性——无论是价格还是收益,这两条你本可以选择气血、防御。
4.抗物理暴击3条的意思是,在转化率上面(不考虑初始值高低,具体抗性属性初始值我没有去统计过,但多半都大于等于输出类属性值),抗物理暴击是物理暴击的2倍。就是说,假设有个大佬伤害达标、选择了6条物理暴击,而他PK只能变夜战卡,此时你只需要同等段数(虽然不一定能有这个钱去打这么多段数)的一半、即3条,就能完全低抗他的物理暴击。
5.关于物理暴击(法术暴击)和他抗性属性的计算方法,我做过简单的测试——以10%的抗物理暴击、25%的物理暴击率举例,能够确认绝对不是1+25%*(1-10%)这种计算方法;但是具体是1+25%-10%=1.15,还是(1+25%)*(1-10%)=1.125这种计算方法,就难以确认了。
6.抗法术暴击不推荐是因为任务能法爆的太少了,PK法防、罗汉能够更好的防御法爆的伤害并且可以依靠加点自然而然的获得。
Mat_King
发表于 2019-6-10 10:23:16
Q独行侠Q 发表于 2019-6-10 09:50
1.伤害>10*等级+目标防御,粗略值,因为很多时候目标防御是未知的(可能是抗性)并且临界点附近两者没 ...
1伤2暴击的收益大于2伤吗?(主属性正确)
失魂减吧
发表于 2019-6-10 10:42:48
狂暴等级,是不是忽略了?难道真的一点也没用?
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 10:43:20
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-6-10 10:44 编辑
狂暴不但无法测试,而且触发率低,数值转换率也很低,毫无可比性
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 10:43:55
Mat_King 发表于 2019-6-10 10:23
1伤2暴击的收益大于2伤吗?(主属性正确)
大多数情况下是的,具体你可以下表格去看一下。比如我按照我的模板(人物等级,无首饰伤害等)带入90伤害和60伤害60暴击,绝大多数(目标防御低于1400之前)都是后者更有价值
昔日心已腐
发表于 2019-6-10 10:50:37
大佬你好。能请教你个问题吗~109任务法系。魔王龙宫神木怎么搭配灵饰啊。。谢谢#178
Q独行侠Q
发表于 2019-6-10 10:56:18
昔日心已腐 发表于 2019-6-10 10:50
大佬你好。能请教你个问题吗~109任务法系。魔王龙宫神木怎么搭配灵饰啊。。谢谢
http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6495035&app_share=1&app_gameid=11
参考这个帖子
另外可以用快速的方法初步鉴别
法系首饰=首饰法伤+首饰法伤结果+首饰法爆等级+首饰伤害/4
这个结果值越大,首饰基本是越好的,当然小部分会有出入,具体还是以帖子里表格为准
11335577
发表于 2019-6-10 11:55:16
灵乌路空
发表于 2019-6-11 18:27:11
没破防一定先伤害 可以破防一定是堆暴击