穿刺和狂暴等级哪个收益大?
如题,全力加点的情况下,哪个收益大?来个大神或数据帝来分析下 没人吗?沙发自己坐了#24 穿刺应该是无视防御,狂暴应该是生死决#24穿刺应该收益大把又不是没把都暗爆 啊啊啊我的期望 发表于 2019-6-1 10:41穿刺应该是无视防御,狂暴应该是生死决穿刺应该收益大把又不是没把都暗爆
不是,说的是灵饰上的属性 藏宝阁搜索带穿刺和狂暴的角色,自己计算。 我喜欢狂暴,降防无所谓的,要的就是输出 穿刺大啊 #135这个只能靠数据帝来拯救了 这个问题就好比你选择偷袭和必杀。 都低 在已经有2条伤害情况下,第3条选择穿刺还是狂暴?不要说什么第3条选伤害或速度,咱平民买不起#17 穿刺,大唐选穿刺
面伤(狮驼岭)选狂暴
整体来说,因为狂暴是靠防御的。
人平衡
仙先天耐力加成高。
魔族体质加成高
这样换算还是仙族物理带狂暴稍微好点。但是又好不到哪儿去。
顶多算个锦上添花。 以前我有个公式,大差不差的。
人族大唐
(伤害>物爆>穿刺>狂暴)
魔族狮驼
(物爆>伤害>穿刺>狂暴)
仙族凌波城(五庄天宫此处不讨论)
(伤害>物爆>狂暴>穿刺)
如果你非要较真我没办法。
3伤害的永远比3物爆的值钱。
就经济允许来说,
点杀要伤害,
面伤要物爆。
都是垃圾堆不起来 效果等于0
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