建议法系门派可以相互克制
如题:LG水系法术,门派属性水,克制火属性法术
MW火系+土系法术,门派属性火,克制金属性法术
SML木(风)系+水系,门派属性木,克制土属性法术
NBM土系+火系法术,门派属性土,克制水属性法术
TG金(雷)系法术,门派属性金,克制木属性法术
比如:
龙宫VS魔王,三味真火攻击LG就降低10%效果,飞沙走石则不影响,同样LG所有水系法术
对MW造成的伤害都会增加10%
魔王VS天宫,三味真火对TG造成的伤害会增加10%,同样雷霆万钧对MW造成的伤害会
降低10%
其他门派以此类推
虽然不知道楼猪在说什么#24,但是看起来好厉害的样子! 想法很大胆 三位真火居然被凡水克制#17 #120#120#120单一种族阵法有额外加层 诛仙阵伏魔阵什么的 就可以出来了 记得三昧真火遇到凡水,如烈火浇油 神木林有尘土刃,土系法术,炎护,火系法术#24#24#24 那我WDD的夺命咒算什么属性,,,咒印类吗?被佛门法术克制?#24 其实这个可以有,就像DOTA2一样的机制,英雄之间相互克制,比赛就BAN选机制,然后猜阵容,这样每个门派都有上场机会,就不会出现千篇一律的一样的阵容然后拼硬件件拼人品,只是这个机制不要太过,这样也可以保留硬件碾压的本源,也给硬件稍差一点的队伍有动力有信心继续搞下去!一家独大真的没意思。。。因为吃瓜群众需要新鲜刺激的调动。 楼主这想法不错的单p很好建议吧原来门派克制换成这种 但是pk都是5人的 阵容位置有点难弄 现在灵师不是有宿敌嘛?这就是克制啊 这个我N年前就建议过,而我的建议是这样:梦幻三大种族门派基本都是细分为法术,物理,封印,辅助。门派间的克制基本已经是废物鸡肋技能了,可以改为法系克制物理,物理克制辅助,辅助克制封印,封印克制法系。然后门派见按照仙克魔,魔克人,人克仙。这样轮回一圈,克制大招有5回合冷却,克制为直接攻击对方气血,魔法,双抗,双攻,封印命中率和抗封率,速度。这样才对僵持战有突破的可能。 #24
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2019-05-28/negs_app/1559043572121_768839.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75 对面猛如虎 发表于 2019-5-27 15:51
其实这个可以有,就像DOTA2一样的机制,英雄之间相互克制,比赛就BAN选机制,然后猜阵容,这样每个门派都有 ...
正解,所有门派应该相互克制,这样才没有无敌的阵容 你是屯了多少四吸收
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