整天都是喷这喷那的,怀疑都不是玩的一个游戏#109
说直白点,那些人是“玩”游戏的么#24 奇经八脉
你这样搞很容易造成某些门派在某些等级变态的强了
到时候新增一大批只停固定等级或者只玩固定门派的人。局面形成了,策划改也不是,不改也不是,成死局了。
策划的初衷是鼓励玩家升高等级,等级到了才能学到更厉害的招式,这样刺激玩家升级,参与更多的活动,黏住更多的用户,长远看这个游戏才能“流动”起来,更有活力,更有生命力。 宝石别想了,现在的策划连抓鬼都不敢砍,你指望他改宝石这种最基础的东西? 我是魔力宝贝的死忠! lciyaya 发表于 2019-5-16 08:50
“躲避“绝对不是回合制特色
“攻击miss” 绝对不适合大多数回合制战斗模式,说白了就是“你一下我一 ...
放你血 石器 魔力不是回合鼻祖?什么时候轮到梦幻了??
神秘石可以腰带了? 建议先出个魔法宝石再说 楼猪说的真好#81,给楼猪点赞啦#44 我存了20车10级原谅石就等你这种帖子感动Ch 想法不错,不过十多年的根基,不会动的,而且现在所有系统环环相扣,改一个伤筋动骨,太难了 翡翠石 光芒石 月亮石 本来就是防御性的石头 也就是你在打这些宝石的时候是有局限性的不能兼顾 要是项链能打翡翠石 那你让法系情何以堪 别人堆6点 你堆12点 这样反而不合理你选择了法防 就意味着降低了对防御和血量的追求 其他也一样 这样挺合理的啊
梦幻西游之宝石不合理与奇经八脉不合理见解
不知道大家是否还记得60个乾元丹的时候,那时候六合有个技能叫无忌,封系经脉增加15%的封印与抗封,而非封系只有15%抗封。那么问题来了。举个例子,当时的魔天宫,魔天宫的魔系踏雷天尊经脉是只有15%的抗封,而没有封印。
这就导致了129魔天宫魔力属性依旧可以封法两用,因为不用学无忌。
但是到了175就变成了变相降低了15%封印,因为封系线路是有15%封印命中的,非封系路线是没有加成的,但是所有门派都是有15%的抗封,所以直接导致了高级别反而一点好处都没有,旧版经脉在这点上就已经非常明显的突出了它的劣质设计。
虽说现在的经脉路线对于设计者来说都是比较稳定可观的,但是很多经脉技能是用不上的,例如某个门派的学习方案为3211223,那么只要不调整,他就永远会按照这样的方案学习,明显这是一个极为短板的设计,完全可以删除一些无用的技能。但是删除了又会导致一些多功能多线路的门派产生一些不恰当的结果。
而且每次门派调整都是调整经脉,这到底是个什么玩意,影响这么大?还调来调去……关键是部分技能说没就没了!比如龙宫的傲翔原本加法伤。
再者,比如无底洞新增了一个20SP就能水清,50SP就能冰清,说不定就有人来买冰清了。
但是,它毕竟是一个经脉,还真怕它有一天突然就消失了变成别的了……
此外再者就是现有的新增的被动技能,既然都这么做了,为什么不把门派特色也直接做成被动技能放进技能栏更可观一点呢。
导致我一个MW朋友问我,经脉上的增加神焰是什么意思?我回答就是原来的五火神焰印……
还有一个朋友问我化生寺经脉的磅礴是啥玩意?
经脉名称:磅礴
经脉介绍:你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%
我就问没玩过化生寺的朋友看得懂上面在说什么吗……
神秘还能打腰带?? 翡翠石是个垃圾啊,我镶嵌舍利子不是也加法防的么?为什么还要发明翡翠石? 奇经八脉说的一点都不合理,新技能本身就有引导玩家升级的作用在,全部下放后某些X9等级会发生很多问题。
但我觉得你有一点说得对,就是经脉随等级提升,就是X9你不但不能用高级经脉,连能用的都需要打折,这样才合理。