养猪使我变穷 发表于 2019-1-16 23:53:42

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-16 23:25
套装效果的选择和价格估计先估计一下价格,
前面说了,宿敌这个特效明显不是18个权重,我怀疑只有3个权重 ...

论坛看了一天没搞明白,看完你这层清楚了#26
感觉以后应该固伤锐不可当最贵吧,毕竟使用人数多
还有星辉石这么保值,同样可以敲下来的钟灵石为啥不保值的

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-16 23:54:56

灵饰部分到此结束,召唤兽部分明天或者后天再写#17

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-16 23:59:09

cxf36 发表于 2019-1-16 23:45
楼主对新技能的分析我不敢苟同,本人也是玩天科,你说的崩盘几种宠,基本不会崩,力劈善恶本身就是单特殊 ...

小提示一下,那如果双特殊+2红就会比单特殊+10红还强,你认为价格会怎样呢?#17事实上,我就正打算弄个一个双特殊的力劈宠,看完后面的分析你就会知道为什么会这样了

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-16 23:59:53

养猪使我变穷 发表于 2019-1-16 23:53
论坛看了一天没搞明白,看完你这层清楚了
感觉以后应该固伤锐不可当最贵吧,毕竟使用人数多
还有星 ...

。。。。。。。宝石商人有999个星辉石,还上限卖8W吗?#132

炫冰 发表于 2019-1-17 00:59:15

二特殊加三红都不够还别说二红了

千年破晓 发表于 2019-1-17 07:56:55

laoyufu12333 发表于 2019-1-16 21:35
这么看来 如果我运气好 洗出一套678级固伤来 就算灵饰只是单固伤 也能秒杀双固伤灵饰了是吗

别想了 浩文 2.2亿 合不出6级 全爆了 就剩了5级

cxf36 发表于 2019-1-17 09:23:10

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-16 23:59
小提示一下,那如果双特殊+2红就会比单特殊+10红还强,你认为价格会怎样呢?事实上,我就正打算弄个一 ...

双特殊加两红绝对不会比单特殊多红的强。因为高级攻宠打的技能只有几个是鸡肋,其他都是必打的,你会舍弃高神?高吸?高夜?

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 12:31:07

3.新技能的强度和影响分析
(这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析)
首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式:(广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力(一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果)基本系数:物理系PVP为1.333333,PVE为1.2法系均为1*分灵技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差,但是不影响结果。诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了梦幻西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描述体系#83例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%等当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1其次,由于修炼系统出的非常非常早,修炼中的+5体现的方式为效果之后,结果之前,单独的一部分。

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 12:40:00

(下面这部分逻辑性比较强,读不懂的话多看几遍)在了解上文的内容以后,我们就会明白,召唤兽的技能,无非是影响广义伤害力,技能系数,或者结果修正而当我们单独看某个技能的时候,无论这个技能是提高广义伤害力,还是提高技能系数,还是结果修正,只要我们清楚攻击方的伤害力和被攻击方的防御力,就全部可以折算为广义伤害力。#17而广义伤害力则直接对应面板属性,面板属性直接对应潜能点,潜能点+资质+成长则决定了召唤兽最后的全部数据#109然后,顺着这个思路,我们可以在预设伤害力和防御力的前提下,把所有的技能全部折算为属性点,然后把资质和成长也全部折算成属性点。最终我们会尽力去得到一个大统一的召唤兽总公式,#24从而通过这个总公式的结果,直接比较两个召唤兽的好坏,而这就是本文的最终目标。

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 12:57:58

接下来就是正式的新技能分析了,先说说前提,
从理论上讲,
3特殊的成品宝宝几乎是不可能的通过炼妖+打正常兽决得到的,必须通过千亿兽决炼妖才行
这也就是我之前说的,我不认为死亡法防会受到冲击的主要原因#109
合成双特殊的正确途径:
由于现在多格子(7~10个)的宝宝胚子并不贵,
炼双特殊,应该是用特殊+特殊出一个双特殊少技能宝宝,然后用这个宝宝+多技能胚子合
而不是先合一个多技能单特殊,再合一个多技能单特殊,然后再拿着两个合#83,如果按照这个合法,基本你也就告别双特殊宠了#83
双特殊少技能+多技能 会出现单特殊多技能,双特殊,无特殊,

这个时候的单特殊多技能可以留下,等着下次出一个单特殊多技能,然后用他们俩合
这个非常重要,如果你要进行双特殊炼妖,请一定要按照这个顺序来#83区别非常大。。。。

yezhl1368 发表于 2019-1-17 13:09:15

#163字好多,先留名再看。

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 14:07:52

首先,我们分析第一个大类,争锋宠无论是争锋壁垒,力劈,还是善恶,他们的主要目标都是清宝宝,只是对象稍有不同。
争锋宠是完全和各种任务彻底割裂出来的一个召唤兽类型,
他们存在的唯一意义就是PK,所以不需要讨论他们的任务价值。
通常,这类宝宝都具有较高的生存能力,
力量加的较少,体力较多,所以受到新技能冲击很大。
以129为例,
争锋宠算上开天辟地,装饰以后,大致为1800~1900攻击力 1200~1400防御力5500~7500气血。
所以,根据上文中的输出公式
表现为1900伤害打1200防御差值 700 (壁垒)那么,高偷/夜战约54属性3800伤害打 1200防御+800伤差值 1800   (力劈)高偷/夜战约 62属性高吸血每次大约300~400血,相当于44点属性每次,此外,计算资质的影响,新一批的炼妖新宝宝若暂时理解为双资质 1400而现有的宝宝理解为双资质1550则其差额约为230资质系数,大致相当于98右属性点,由于现在流行wz,高必的宝宝,高级幸运的意义几乎直接等价于25%气血,224属性点高神的期望为43%,同时有防溢出伤害的效果,385属性点对于争锋宠,大致700~800体。净台计为250属性点高级防御65属性高级招架,对于每回合第一次伤害有极强的抵抗效果,若人物打3000,则相当于76属性凝彩,12.5%以及配合高神出现的超额效果,记为15%气血,约130属性,由于反震的情况较为特殊,暂时放在这一档所以高神=1.5净台=1.5幸运=3凝彩/吸血/反震=6高偷/夜战/防御/招架。我们可以从技能方面对争锋宝宝进行打分#121高偷/夜战/防御/招架=1分反震/凝彩/吸血=2分幸运/净台=4分高神=6分可见,现在最高分的争锋宠为 6+4+2+2+1+1+1+1=18分,即11红力劈,但是,通常还会有一个废物技能即高级必杀和扣分技能高强目前11红全技能力劈最高只有18分,大部分为17分。当时价格确好几万#83而有了净台,想要达到18分,就非常轻松了,6+4+4+2+2即可,即高神+高幸+净台+力劈+反震+吸血,算上套装5红即可,对比死亡法防,可以发现这种宝宝的价格远比单特殊力劈11红便宜的多换句话说,对于争锋宠来说,只要有了净台,作为一个争锋宠,该宝宝不再需要任何输出技能,也远比以前的全红强大考虑到市面上争锋力劈大量缺技能,技能不科学(有高必高强),加点不科学等等一大堆乱七八糟的问题,而新生的宝宝,可以在所有方面做到无可挑剔,所以现有的争锋力劈将直接面临彻底的淘汰,尤其是技能不全且不科学的,争锋力劈的价格绝对不可能稳住,因为他将会被的净台宠完爆,且不存在改书,灵佑等改造可能,彻底沦为玩具,且现在价格还有一定的虚高。所以我认为争锋力劈会彻底崩盘。反观,壁垒争锋,由于价格已经跌到接近胚子价,存在改书,灵佑等各种改造可能,且技能全面,所以跌幅不会有力劈那么夸张。至于善恶争锋,善恶是一个优秀的杀人技能和任务技能,同样存在改书和灵佑的各种改造可能,跌幅会略大于壁垒,小于力劈




oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 14:20:18

接下来我们分析第二个大类,力破杀人宠物(后面的分析我不会像争锋宠的过程那么详细了)
这个类别受到新技能的影响极小,
由于力破杀人宠一般还可以兼顾平常任务,存在不同的形态(超高力,高力高敏,中力血耐等等),
最不济,现有的力破杀人也可以往全力超高伤害方向洗点和改造#35,所以受到的冲击显然更小。
对于力破杀人宠而言,计算坐骑,装饰,力破等等乱七八糟的东西以后(天科#17)
攻击力大致在2500~2800之间,
而被力破杀人宠光顾的人物,防御大致在1600~1900之间,
差值暂记为1000,
且人物不太可能有幸运,反震等技能。
在这个情况下,高偷大致相当于85属性,高必杀170,夜战85,高连/善恶 200,等等
可见,这个情况下,这些输出技能的兑换属性大幅度上升,#83
与此同时,
杀人宝宝一般最多600体力(相信我,灵饰套装以后600体的杀人宝宝都要洗点,不然打不动),大概率400~500体,净台仅仅150属性点。
此消彼长之下,
净台的必要性和强度大幅度下降,这时就和大多数人的预期就比较符合了
你不太可能为了一个强度仅仅为150属性点的技能,冒着特殊技能+炼妖失败打10红的危险(珍宝阁大爷除外)
所以,净台这个技能对力破杀人宠的影响较小,具体可以参考,法术反震#162
同样的,这个类型的情况和任务宠物也非常接近,所以净台这个技能对任务用的偏高力的血攻影响也较小#44




酒吧点酸奶 发表于 2019-1-17 14:24:08

哎,我还想趁早收点宿敌普陀#146

oO0檐水穿墙 发表于 2019-1-17 14:30:53

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查看完整版本: 【深度解读与分析:名扬三界】灵饰套装与新召唤兽技能分析