【多图慎入】175天机城多维度实用性测试
本帖最后由 王大虫 于 2019-1-23 22:13 编辑梦幻西游官网-门派介绍-天机城
师门技能:
奇经八脉模拟器
符石组合:
门派技能转换表
化圣技能:一发而动
获得一个零件,并在当前回合结束后立即变身。
飞升技能:攻守易位
将已获得的零件攻守对换。
攻守易位简单测试-17楼
贫民破击参考-18楼
化圣破击参考-24楼
各个PVE场景的破击伤害收集中。。。
针锋相对参考-19楼
辅助加点推荐-37楼
加血测试:
200体:
1000体:
详情见41楼。
关于辅助路线加血-41楼
关于嘲讽变异怪的问题:
嘲讽彩虹的变异怪,会跑,第一回合或者第二回合。
嘲讽封妖的变异怪,会跑,第二回合。
连枷:
对处在锋芒毕露的目标使用破击会使目标无法施放法术,
物理攻击还是可以!
但只持续一回合!
诱袭:
对处在锋芒毕露或者针锋相对的目标使用,让他打你,并触发你的反击。
封印法术!
只持续一回合!
攻经脉大招——所向披靡:
一个加强版的针锋相对,还是蛮舒服的。
守经脉大招——铜山铁壁:
为所有队友抵挡1-7次伤害,
初始1次,每多1个攻之械,多2次,
使用后解除变身状态。
而且由于不厌(偃甲状态下,每个攻之械在每回合开始时提供20点愤怒)
这个丹在最右边,但是的确应该必点,这样就点不到铜山铁壁了。
而且由于有了这个经脉,
破血其实不止是特技了,
而且可以经常被使用到,
甚至3攻变身回合里,
每回合一开始就能回复60愤怒值,
这样就可以连续使用破血来进行集火输出!
3攻破血2万的总伤害是经常的事情。
看来天机城的人会越来越多~ 吴不羁 发表于 2019-1-14 16:44
看来天机城的人会越来越多~
我是好奇这个门派为什么被灭门
王大虫 发表于 2019-1-14 16:50
我是好奇这个门派为什么被灭门
机动性太差了,而且变身后伤害也没到逆天程度 王大虫 发表于 2019-1-14 17:24
新改的经脉,开场送1-2个零件,这个效果如何?
可以操作的任务勉强能用,不过大部分任务都是挂机吧?#14 推荐:匠心不移(衣服)——百无禁忌(鞋子)——神工无形(帽子)——攻玉以石(武器)——双四孔(项链、腰带) #127 我一直以为是衣服匠心 鞋子百无或溅射 腰带千机奇巧 帽子项链势如破竹 武器不打#127 王大虫 发表于 2019-1-14 17:24
新改的经脉,开场送1-2个零件,这个效果如何?
送零件面临几个问题
1.变身后破击伤害不加成,在DT和TJ之间选择TJ的输出,主要是为了固伤(物理输出46开),但是变身后不加成,相当于只是一个略微加强版的DT(和变身前略微削弱版的DT)
2.变身类型方向不可以控制。尽管2+1很优秀,尽管3攻也不少,但是总的来说不可控都不是好事,遇到2开局零件全守就GG,完全没有你可以操作的空间,尤其是没有学攻守转换的,攻守转换本质也只是降低损失,并没有收益。
3.简单任务实际应该挂机普攻:由于破击伤害和送零件居然是同一个经脉,导致了简单任务2~3回合的,你用破击,会可能在第1回合结束时进入变身,而下一回合你有可能机会出手,浪费时间;而如果普攻溅射,对比DT还少了风刃,非常尴尬……
4.3回合以上,或者准确的说,1~2回合+3~5回合,即。4~7回合战斗长度的任务,这个经脉非常非常强,能够让你更早变身,更能打满变身期间的输出。
个人是觉得,送零件的经脉应该和破击加成的分开。
再譬如可以改成手动,取消送1~2个,第一层三个经脉依次修改为附加改为,每场战斗第一次使用锋芒毕露、匠心、针锋相对,能额外再获得一个同类型的零件。
Q独行侠Q 发表于 2019-1-15 08:21
送零件面临几个问题
1.变身后破击伤害不加成,在DT和TJ之间选择TJ的输出,主要是为了固伤(物理输出46开 ...
总的来说,这个门派还是只适合难度任务,不适合挂机活动。无论捉鬼封妖,还是周末环式,天机城都非但没有亮点反倒徒增纠结。
个人认为正是这个原因,天机城的人数才上不去。
灵宝宝守护者 发表于 2019-1-15 08:55
总的来说,这个门派还是只适合难度任务,不适合挂机活动。无论捉鬼封妖,还是周末环式,天机城都非但没有 ...
破击和零件额外获取分开,又会好很多。不过我本来简单任务这种大唐就是普攻溅射,五开是无所谓的#02 Q独行侠Q 发表于 2019-1-15 08:57
破击和零件额外获取分开,又会好很多。不过我本来简单任务这种大唐就是普攻溅射,五开是无所谓的2
是的是的,正好我70级破击伤害还不如平砍,活动安心平砍浪涌当大唐玩了。
欧西里斯天空龙 发表于 2019-1-14 22:37
推荐:匠心不移(衣服)——百无禁忌(鞋子)——神工无形(帽子)——攻玉以石(武器)——双四孔(项链、腰带) ...
我还没玩,网上看到的 本帖最后由 王大虫 于 2019-1-15 14:34 编辑
Q独行侠Q 发表于 2019-1-15 08:21
送零件面临几个问题
1.变身后破击伤害不加成,在DT和TJ之间选择TJ的输出,主要是为了固伤(物理输出46开 ...
我看了你之前说的,关于守零件负收益的现实,
现在的天机城攻零件又增加输出,又增加奶量,又增加目标数量,而守零件只延长回合数。
当获得高收益的情况下当然回合越长越好,而当获得低收益的情况当然回合越短越好,
那是否可以做这样的修改,
既然分为攻守两条经脉,
一个就当纯输出,抛弃加血和辅助能力,
攻零件增加输出量,守零件增加目标数,
当三攻变身后,
可以对单个目标造成巨额伤害甚至可以对一个目标针锋相对3-5下,
而当三守变身后,
可以对多个目标造成较低伤害,类似于力地府的百爪,多一个少一些伤害。
另一个则是纯坦克,抛弃输出能力,
同样的攻零件增加治疗量和辅助能力,守零件增加目标数,
三攻变身后,
锋芒毕露将100%嘲讽单个目标更多的回合数,
蓄锐可以给单目标舍身,
固甲给单目标一个无敌的效果,
削铁给单目标巨大物法伤的加成。
而三守变身后
则可以给更多的目标作用更低的效果。
至于回合数,和狮驼岭的变身一样固定几回合就行。
明确区分攻守零件的作用,
并充分发挥攻守经脉的效果,
这才是天机城的正路!
建议固定攻守零件对应技能
例如:
主输出的:针锋相对固定获得攻之械,相对的破击,诱袭获得守之械!
主辅助封的:锋芒毕露和匠心削铁固定获得攻之械,相对的匠心类的蓄锐和固甲,固定获得守之械!
其他的技能设计者自己看着办!
这样对于广大挂机选手也很好,
挂针锋相对的队友会发现这个天机城打着打着,打的伤害更高了,
挂破击的队友会发现这个天机城秒着秒着,秒的单位更多了,
虽然原来可以秒3000+2500+2500,
现在只能秒2000+1500+1500+1500+1500
本帖最后由 王大虫 于 2019-1-15 14:31 编辑
另外我本人是在机械厂工作的,
机器上的每个零件都是有其独特的作用,缺一不可,无可替代!
要我说随机给技能赋予攻或守零件就是对机械最大的侮辱!
这个零件该放在那就该在那!
哪有随机的道理?
天机城理应与花果山不同,
花果山的猴子天性顽皮,
技能随机是完全可以理解的。
而天机城师门里的种种机关装置
都需要严谨的工作态度才能设计出来,
再通过精密的制造才能完成一件件机关机甲。
怎么可以随机赋予攻守零件?
这个门派一面市,我就一直有这个疑问。
就算游戏设计者不懂机械,
你也好歹尊重一下机械!
本帖最后由 王大虫 于 2019-1-15 19:24 编辑
没事干又逛了逛天机城的师门场景,看了很多NPC身上的机械,
这么棒的设计竟然没有体现到技能上,
仅仅只用了个全身机甲,
比方说:
使用了匠心削铁后,目标的背部将出现小夫子背着的那个大东西!
出一个天机城专属的飞行祥瑞,莫忘的机械翅膀或者福爷爷的座椅!无名的轮椅,当普通坐骑好了,